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微軟打了翻身仗?Xbox One熱銷是賺是賠尚不好說(shuō)

時(shí)間:2014-12-14 04:36:54
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

每年的11月對(duì)于索尼和微軟來(lái)說(shuō)都是最為重要的一段時(shí)間,而2014年的11月則注定被微軟及Xbox One所統(tǒng)治。雖然PS4還是保持著相當(dāng)恐怖的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),但若單論過(guò)去的這一個(gè)月,微軟確實(shí)是憑著各種瘋狂的降價(jià)和綁定包扳回了一城。但這樣的勝利一定是有意義的嗎?我們不妨來(lái)看看psgamer作家Sean Davies的看法。

11月的銷售結(jié)果出來(lái)了,微軟及Xbox One獲得了大勝,至少在英美兩國(guó)是如此。雖然雙方都沒有公布具體的銷售數(shù)字,但業(yè)界普遍認(rèn)為Xbox One賣出了約124萬(wàn)部,而PS4的銷量則是84萬(wàn)部,差距明顯。微軟方面自然值得為這場(chǎng)翻身戰(zhàn)而歡欣鼓舞,但我們?nèi)匀灰紤]一下勝利背后的事情,換句話說(shuō),那就是代價(jià)。

一年前次世代主機(jī)剛剛上市的時(shí)候就有分析人士詳解了這兩款主機(jī)的造價(jià):無(wú)Kinect版Xbox One造價(jià)400美金,有Kinect版造價(jià)471美金,而PS4造價(jià)則為381美金?;蛟S這樣的數(shù)字還是會(huì)你感到吃驚,但現(xiàn)在你一定能明白為什么微軟在Xbox One發(fā)售之初不肯推出無(wú)Kinect版,因?yàn)槊抠u一臺(tái)就意味著虧幾塊錢?,F(xiàn)在是不是有一種恍然大悟的感覺?所謂124萬(wàn)部銷量,其實(shí)說(shuō)成是124萬(wàn)次虧損更準(zhǔn)確。要是考慮到微軟在黑色星期五期間推出了多款絕對(duì)堪稱“喪心病狂”的綁定包,如349美金買Xbox One+《極限競(jìng)速:地平線2》+《光暈:士官長(zhǎng)典藏版》+《刺客信條:大革命》,這樣的“熱銷”對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)是喜是悲確實(shí)不太好說(shuō)。

不過(guò)諸位肯定會(huì)想,微軟為什么要這么做?簡(jiǎn)而言之,次世代主機(jī)之爭(zhēng)是場(chǎng)漫長(zhǎng)的消耗戰(zhàn)。Xbox One在發(fā)售后的一年時(shí)間內(nèi)銷量并不樂觀,若是想在今后幾年不落后PS4太多,微軟勢(shì)必要為這款主機(jī)爭(zhēng)回點(diǎn)場(chǎng)子。其次則是為了清庫(kù)存。幾個(gè)月之前就有零售商抱怨稱Xbox One銷售量太少導(dǎo)致貨物積壓,而這樣的直接結(jié)果就是零售商訂貨量下降,生產(chǎn)商產(chǎn)量降低。而Xbox One銷量上升無(wú)論對(duì)零售商還是生產(chǎn)商來(lái)說(shuō)都是一記強(qiáng)心針。最后一個(gè)原因則是因?yàn)橛螒?。雖然主機(jī)銷量?jī)鲋鴰浊f(wàn)甚至上億,但賺得最多的還是游戲本身。雖然賣Xbox One就意味著虧錢,但微軟卻可以憑借自己推出的游戲賺上不少。

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