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微軟:Xbox One不輕薄是因為會發(fā)熱嚴重性能低

時間:2014-12-01 07:27:16
  • 來源:威鋒網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

微軟Xbox One 誕生之時,很多玩家對其設(shè)計保守十分不滿,對此微軟已經(jīng)回應(yīng)稱,雖然每個人都喜歡輕薄和時尚的產(chǎn)品,但最終我們把更多的空間留給了工程部分,以確保不縮水以及性能不受影響。Xbox One 于 一年之前推出,不過不得不接受一個明顯的事實,即索尼的 PS4 無論在銷量成績還是知名程度上都更勝一籌。當然,較低價格的索尼新游戲主機,不少玩家對此津津樂道,并且因為更低價早期的優(yōu)勢非常明顯,對促進銷量起了很大的作用。更重要的是,玩家似乎更贊賞索尼 PS4 的設(shè)計風格。

即便如此,微軟的全新游戲主機現(xiàn)在在銷售上也在緩慢的恢復(fù),更多玩家愿意選購。微軟并沒有因為吐槽而改變 Xbox One 的外觀設(shè)計,只是降價,但微軟更加強調(diào)其功能特性了。

Xbox One 設(shè)計強調(diào)的是功能,而不是長相

最近,微軟負責 Xbox One 設(shè)計和制造過程的負責人 Carl Ledbetter(卡爾·萊德貝特)表示,設(shè)計并不是為了迎合每一個人的口味,在整個設(shè)計的過程中必須考慮組件的整體表現(xiàn),讓其最大發(fā)揮,而不是限制它。

他在接受 MCV 采訪時表示:“每一個玩家都感到不爽,因為主機沒有足夠輕薄,但我們做的不是簡單的把幾個單元放在一起,然后發(fā)熱很高。實際情況是,當處理器的功耗上去時,我們必須面對非?,F(xiàn)實的散熱問題,因此設(shè)計上就規(guī)定了一定的尺寸大小,總是需要在工程和設(shè)計之間的動態(tài)平衡,約束是為了性能表現(xiàn)。”

Xbox One 整合了工程、設(shè)計和技術(shù)

Carl Ledbetter 認為,當 Xbox One 最終版出爐時,已經(jīng)是工程、設(shè)計和技術(shù)之間的最佳結(jié)合,因為機子在運行時很不錯,并且還是一款提供很強大功能的設(shè)備。

“這就是所謂的帶約束的設(shè)計,約束一些很現(xiàn)實的事情,然后才去解決問題。純藍色的天空也很難得到,因為它是無限的。還好工程部分并沒有出現(xiàn)障礙,工程是必要部分,設(shè)計和技術(shù)同樣需要,創(chuàng)造產(chǎn)品就是把一切集合起來。”Carl Ledbetter補充稱。

在這一次購物季期間,帶捆綁游戲的 Xbox One 套裝銷售成績相當出色,其活動價甚至低于 PS4 的常規(guī)價格。即便如此,索尼的 PS4 游戲主機目前成績?nèi)灾粮邿o上,無論在美國市場,還是在其他地區(qū),比如歐洲和亞洲的銷量情況都比 Xbox One 更好。

目前還不清楚微軟是繼續(xù)回應(yīng)還是密謀一款重新設(shè)計的 Xbox One,輕薄版似乎是必經(jīng)階段,前一代 Xbox 360 也曾經(jīng)歷過重新設(shè)計,不過已經(jīng)是其生命周期快結(jié)束之前。

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