微軟高層:強(qiáng)迫XB平臺(tái)首發(fā)因不愿玩家當(dāng)二等公民
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
自從微軟推出所謂的Xbox One公平政策后,這項(xiàng)強(qiáng)迫獨(dú)立游戲開發(fā)者在Xbox One平臺(tái)完成游戲首發(fā)的條款就引起了不小的爭(zhēng)議。而在最近接受采訪時(shí),微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer直言他們此舉的目的是希望Xbox玩家不被當(dāng)成“二等公民”來(lái)對(duì)待。
“每當(dāng)我想到那些購(gòu)買了Xbox One的玩家后,想到他們會(huì)把自己的時(shí)間精力投入在這樣一款主機(jī)中時(shí),我很是希望他們能得到第一級(jí)別的待遇,因?yàn)樗麄兣涞蒙希?rdquo;Spencer說(shuō)道,“當(dāng)一款第三方游戲發(fā)售時(shí)肯定是在所有的平臺(tái)同時(shí)出品,但當(dāng)一款獨(dú)立制作游戲發(fā)售時(shí),我希望Xbox的玩家能感受到一等公民的待遇。有些制作人的Xbox的看法就是‘我打算先在別的平臺(tái)做一款游戲,之后等有時(shí)間再往Xbox平臺(tái)弄’,我覺(jué)得這樣的行為很有問(wèn)題。”
除此之外,Spencer還稱有的時(shí)候獨(dú)立游戲制作人會(huì)因?yàn)槿狈ο嚓P(guān)資源而只能現(xiàn)在單平臺(tái)推出游戲。“我有不少朋友都是獨(dú)立游戲制作人,而這種情況我是見(jiàn)多了,就是他們很難在一定的時(shí)間內(nèi)把多平臺(tái)的游戲都搞定,”Spencer繼續(xù)說(shuō)道,“所以我覺(jué)得是時(shí)候和他們談?wù)劻?,而且效果還不錯(cuò)。”

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