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《羅馬之子》PC性能分析 雙核就搞定但顯卡要求高

時(shí)間:2014-10-10 14:59:32
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Crytek以《孤島危機(jī)》系列為人熟知,繼《孤島危機(jī)3》之后在PC平臺再次給我們帶來了一個(gè)新的顯卡殺手游戲《崛起:羅馬之子》。根據(jù)之前官方消息,《羅馬之子》使用了比《孤島危機(jī)3》還要高級的渲染技術(shù),那么相比《孤島危機(jī)3》,本作在PC平臺的優(yōu)化又如何?下面請看外媒的PC性能分析。

測試平臺:

CPU: i7 4930K

內(nèi)存:8G

顯卡:GTX 690

系統(tǒng):Win 8.1,64位

驅(qū)動:NVIDIA最新版

通過借用《孤島危機(jī)3》和《星級公民》的SLI文件,我們成功啟動了SLI。然而結(jié)果不甚理想,GTX 690在渲染《崛起:羅馬之子》時(shí)幀數(shù)忽高忽低,所以說剛才的SLI文件并不通用,我們還要等NVIDIA為《羅馬之子》發(fā)布新的SLI配置文件才能評出真正結(jié)果。

CPU:雙核就能搞定

令我們想不到的是《羅馬之子》對CPU的要求竟是出奇的低。為了查出游戲在不同CPU核心數(shù)量下的表現(xiàn)情況,我們故意降低了分辨率到1152×648(畫質(zhì)仍然是高)。我們模擬出來的雙核CPU也能跑50fps,然后是4核心和6核心,這倆結(jié)果都差不多,都是100fps。雖然在模擬雙核CPU時(shí)游戲幀數(shù)有時(shí)會降到40fps,但是游戲在雙核CPU系統(tǒng)中基本上是完美運(yùn)行的。

顯卡:顯卡要求真心的高

不像剛才的對CPU要求相對較低,《羅馬之子》對顯卡的要求真的很高。Crytek送給評測的游戲有大量畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),分為三個(gè)等級:低,中,高。在測試過程中,通過屏蔽GTX 690的一個(gè)核心,模擬出的GTX 680在1080P,高畫質(zhì)設(shè)定下幀數(shù)都達(dá)不到60fps。為了實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定60fps,必須把畫質(zhì)從高降成低(分辨率不變,仍是1080P)。

奇怪的是,《羅馬之子》的畫面,低高設(shè)定沒有明顯的區(qū)別。雖然低設(shè)定下,有方形陰影,陰影質(zhì)量很爛,物理美化效果被降低,但是我們還是更加期待有更大的變化。由于游戲?qū)︼@卡要求很高,那些顯卡不好的玩家如果想要好的畫面那只能犧牲幀數(shù)(鎖定30FPS)。相反如果想要流暢的體驗(yàn),也只好犧牲游戲的畫面了(降低分辨率)。

之前Crytek宣稱通過使用基于物理的渲染(PBS),游戲?qū)崿F(xiàn)了更多能見的表面材質(zhì)。除此之外,游戲的光照系統(tǒng)也很完美,絕大多數(shù)貼圖都是高質(zhì)量,樹木植被效果要比《孤島危機(jī)3》的更出色,而游戲的主要角色們也是我們見過的細(xì)節(jié)最豐富的一個(gè)。由于《羅馬之子》關(guān)卡比《孤島危機(jī)3》要少,Crytek能提供更多的游戲細(xì)節(jié)。

測試總結(jié)

總而言之,《羅馬之子》在PC上的表現(xiàn)還是非常出色的,不過我們期望Crytek將來能提供更多的畫質(zhì)選項(xiàng),相比《孤島危機(jī)3》,本作的抗鋸齒選項(xiàng)很有限。雖然《羅馬之子》對CPU要求比較低,但是要想實(shí)現(xiàn)極高畫質(zhì)和穩(wěn)定的高幀數(shù),玩家需要很高端的顯卡。雖然對顯卡要求很高(接近《孤島危機(jī)3》的要求),但是游戲的畫面絕對也對得起。

更多截圖:

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9.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史神話,羅馬

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