微軟新技術預測玩家行為 可大幅縮減云游戲延遲?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
云游戲如果能實現(xiàn)的話,我們用破銅爛鐵也能玩得起一線大作了,筆記本玩家也不用擔心散熱了,但目前有一個最大的問題:流媒體延遲。微軟的DeLorean項目就為此提供了一個解決方案:“預判執(zhí)行系統(tǒng)”,這個系統(tǒng)可以預判玩家下一部行為,并在畫面上提前顯示出最可能的結果 - 在你真正按鍵之前,相應游戲畫面已經(jīng)運算計算出來了。
上周,微軟的研究團隊發(fā)布了報告論文,他們解釋稱,DeLorean會提前計算出玩家最可能采取的動作,根據(jù)之前收集到的玩家行為反應進行預判,并提前生成相應的游戲畫面。論文中寫道:
“DeLorean會根據(jù)未來可能發(fā)生的事件,提前生成畫面,并提前一個RTT循環(huán)(數(shù)據(jù)往返延遲時間)發(fā)送畫面;玩家客戶端方面將不會察覺到延遲。要達成這一目標,DeLorean結合了:1.指令輸入預判;2.狀態(tài)二次抽樣和時間偏移;3.錯誤預判補償;4.帶寬壓縮技術。目前的結果非常棒,在《毀滅戰(zhàn)士3》和《神鬼寓言3》的測試中,DeLorean可以彌補整個250毫秒的延遲時間,一般來講在這樣長的延遲下,游戲是沒法玩的。玩家將不會察覺到本地游戲和DeLorean驅動的云游戲之間的差別。”
不過這個技術也有一個弱點:DeLorean的系統(tǒng)設定非常依賴玩家行為的大數(shù)據(jù),它占用的信息資源是普通云游戲的五倍。這種程度的負載需要非常流暢的網(wǎng)絡條件,保守估計,DeLorean在短期內是不可能運用于你家Xbox One上的。不過我們期待看到那一天。

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