《龍珠:超宇宙》細(xì)節(jié)放出 次世代第一款龍珠游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Jackson
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Dimps一直致力于開發(fā)《龍珠》格斗游戲,最新的《龍珠:超宇宙》將會(huì)登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色會(huì)進(jìn)行對(duì)話,戰(zhàn)斗時(shí)面部表情也會(huì)隨戰(zhàn)斗情形而變化。以下訪談邀請(qǐng)了萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作人Masayuki Hirano和Masahiro Kashino,討論了這款游戲的一些設(shè)計(jì)。
在《龍珠:超宇宙》預(yù)告片結(jié)尾,說(shuō)說(shuō)那個(gè)身穿Capsule Corp襯衫的神秘角色
萬(wàn)代南夢(mèng)宮制作人Masayuki Hirano:我們現(xiàn)在還不能透露更多,只能說(shuō)這個(gè)角色和場(chǎng)景在游戲內(nèi)十分關(guān)鍵。
之前的《龍珠Z》曾盡力將動(dòng)畫轉(zhuǎn)變成游戲。而現(xiàn)在我們想做些別的。我們將重現(xiàn)《龍珠Z》的場(chǎng)景,不會(huì)讓《龍珠》的粉絲們失望,但在《龍珠:超宇宙》中還是會(huì)有不同。
能不能談?wù)劇洱堉椋撼钪妗分袆h節(jié)的部分?
Masahiro Kashino:游戲在開發(fā)過(guò)程中,所以這個(gè)問(wèn)題很難說(shuō)。幕后平衡性的工作由很多,所以我們還不能確哪些部分將會(huì)被刪除。
在從《街霸4》到《斗魚》,Dimps在制作格斗類游戲中可謂經(jīng)驗(yàn)豐富。作為開發(fā)者在開發(fā)《龍珠:超宇宙》學(xué)到了些什么?
MK:我們很幸運(yùn)幾年來(lái)獲獎(jiǎng)甚多,我們的組員在開發(fā)游戲過(guò)程中積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn),整合了最好的想法,來(lái)創(chuàng)造出更好的游戲性和更優(yōu)質(zhì)的畫面。
既然《龍珠:超宇宙》是3D格斗游戲,能否談?wù)勥@與2D格斗游戲的區(qū)別?
MK:那肯定有很大的不同(笑~)。制作3D游戲更加容易出錯(cuò)。鏡頭技術(shù)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。開發(fā)3D游戲過(guò)程中,我們要從很多不同方向的鏡角選擇出最優(yōu)。
《龍珠:超宇宙》戰(zhàn)斗過(guò)程中角色擊中或被擊中時(shí)有很多的表情變化。這有點(diǎn)像CyberConnect2的《火影》。
MKL:該作(面部表情框架)將比其它《龍珠》游戲更多,但具體表情的數(shù)量我們將和動(dòng)畫制作方核對(duì)。
你認(rèn)為什么將會(huì)讓新一波在主機(jī)平臺(tái)上的格斗游戲更進(jìn)一步?
MK:這是我個(gè)人看法:社會(huì),社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)的特色對(duì)于格斗類游戲非常重要。
你們會(huì)為《龍珠:超宇宙》舉辦錦標(biāo)賽嗎?
MH:我們不會(huì)特別為格斗類游戲做錦標(biāo)賽。我們的目的是讓更多的玩家學(xué)會(huì)怎么去玩這款游戲。
你最喜歡的大招是?
MH:我一直等你在問(wèn)!必須是天津飯的大招!發(fā)動(dòng)時(shí)肯定會(huì)有很多事情發(fā)生(笑~)
MK:我實(shí)在很難挑,不過(guò)我喜歡連續(xù)KI暴擊。
但天津飯還沒(méi)被確認(rèn)在《龍珠:超宇宙》出場(chǎng)啊?
MH:(笑)他是我最喜歡的角色所以游戲里一定有他!


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論