最成功的失敗者 索尼旗下首款掌機(jī)PSP的十年歷程
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
異軍突起?《怪物獵人》單騎救主
整體低迷的情況下,一款最初并沒(méi)有多少人關(guān)注的游戲卻改變了PSP的命運(yùn)。移植自PS2《怪物獵人G》的《怪物獵人 攜帶版》(MHP)2005年12月在PSP上發(fā)售,首周僅售出了11.8萬(wàn),但最終銷(xiāo)量達(dá)到66.8萬(wàn),算上廉價(jià)版甚至超過(guò)百萬(wàn)!
這一數(shù)字遠(yuǎn)超之前PSP的游戲最高銷(xiāo)量:首發(fā)游戲《大眾高爾夫 攜帶版》的39.9萬(wàn),針對(duì)掌機(jī)所做的多項(xiàng)調(diào)整是其成功的要素之一。
2007年2月22日,續(xù)作《怪物獵人 攜帶版2》(MHP2)發(fā)售,首周即以74.6萬(wàn)的銷(xiāo)量成為PSP累計(jì)銷(xiāo)量最高的游戲,最終銷(xiāo)量為172萬(wàn)。
2007年9月20日,PSP的第二個(gè)型號(hào)PSP2000發(fā)售,相比初代輕薄化,并增加了視頻輸出的功能。PSP2000首周銷(xiāo)量26萬(wàn)(含1000型),PSP從此走上快車(chē)道,并在周銷(xiāo)量方面短期反超NDS。
2008年3月27日,《怪物獵人 攜帶版2G》(MHP2G)發(fā)售,首周銷(xiāo)量82萬(wàn),累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)400萬(wàn)(含廉價(jià)版)!怪物獵人從此也正式晉升國(guó)民游戲行列,并引發(fā)了共斗類(lèi)游戲的熱潮,甚至還創(chuàng)造了廉價(jià)版也賣(mài)過(guò)百萬(wàn)的神話。
MHP2G是怪物獵人走向日本國(guó)民游戲的標(biāo)志性作品
怪物獵人系列的成功除了本身的上佳素質(zhì)之外,在設(shè)計(jì)思路上也借鑒了不少任天堂游戲的成功之道。“收集、育成、交換、對(duì)戰(zhàn)”,后兩條在怪物獵人身上演變成多人合作模式。借助wifi和網(wǎng)絡(luò),甚至可以和外地的玩家攜手共戰(zhàn)!很多人會(huì)為了和朋友一起玩而購(gòu)入游戲機(jī)和游戲,這也是怪物獵人系列爆發(fā)性流行的因素之一。
2010年12月,《怪物獵人 攜帶版3》(MHP3)首周就賣(mài)出了214萬(wàn),累計(jì)銷(xiāo)量450萬(wàn),輕松成為PSP銷(xiāo)量最高的游戲,其爆發(fā)力甚至超過(guò)不少昔日的國(guó)民游戲。
或許只談怪物獵人并不公平,但數(shù)字說(shuō)明一切:PSP上僅有的4個(gè)過(guò)百萬(wàn)的游戲都是《怪物獵人》系列!而《怪物獵人4》的轉(zhuǎn)投3DS也被視為PSV銷(xiāo)量不佳的重要原因。
PSP日本過(guò)百萬(wàn)的只有怪物獵人系列
2009年8月,PSP銷(xiāo)量突破千萬(wàn),一年之后再突破1500萬(wàn),增速明顯上升,并在2010年首次年銷(xiāo)量超過(guò)NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也帶來(lái)了更多游戲,另一方面,NDS的擁有量趨于飽和,觸摸熱潮也逐漸退去,反而是硬件機(jī)能不足導(dǎo)致的畫(huà)面差距越發(fā)明顯。
滑蓋設(shè)計(jì)的PSP go則被視為黑歷史
2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也隨之轉(zhuǎn)移到新掌機(jī)上,NDS銷(xiāo)量也跟著一路逐漸走低,而PSP直到今年仍有《討鬼傳 極》等新作,可謂名副其實(shí)的“再戰(zhàn)十年”。

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