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給Xbox One解綁Kinect體感設(shè)備 微軟你為何這么軟

時間:2014-05-25 13:22:09
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 尊敬的開發(fā)者,尊貴的玩家和機(jī)智的微軟,三方勢力的相互影響,令過去一年的游戲業(yè)充滿戲劇性。

2014年的5月才過到一半,距離去年E3大展主機(jī)發(fā)布還不到一年,微軟就一反當(dāng)初Xbox One(Xbone)和其對應(yīng)的體感控制器Kinect 2是不可分割的一個整體的言論,宣布推出Xbox One的解綁版本。

一時間,網(wǎng)絡(luò)與媒體喧囂塵上,各路“觀察家”們紛紛跳出來指證——這已經(jīng)不只是微軟近來一次,甚至不是在Xbox One第一次縮卵屈服,出爾反爾了。

美國知名科技媒體如癮科技在第一時間發(fā)布“社論”,哭喊“微軟,你不應(yīng)該放棄未來”,如喪考妣。在Reddit等大型網(wǎng)絡(luò)社區(qū),無數(shù)游戲玩家和Xbone開發(fā)者們更以他們對這一決策的強烈憤慨將相關(guān)討論串(即蓋樓)炒熱到白熾。

微軟,這個曾經(jīng)IT行業(yè)的擎天大拿,如今竟然成為唯唯諾諾的陽痿屌絲,怎能叫人不唏噓感嘆?

機(jī)智的微軟與長袖善舞

微軟公布Xbox One

在Xbox One主機(jī)發(fā)布之初,微軟的確為游戲開發(fā)者和玩家們畫出了一張驚人的大餅:

包含第二代自主知識產(chǎn)權(quán)的Kinect 2 體感技術(shù)的Xbox One游戲主機(jī)系統(tǒng)不僅是以改進(jìn)的體感/語音控制人機(jī)界面為核心的互動娛樂的美好未來,更是微軟從Windows 3.x時代不懈追求的家庭多媒體娛樂中心的最終圓夢。

而就如當(dāng)時微軟CEO,被人們蔑稱為“鮑禿、泡饃”的史蒂夫•鮑莫爾所說的一樣,Xbox One這一切光榮與夢想的最終實現(xiàn),都要依賴“開發(fā)者,開發(fā)者,開發(fā)者”們?nèi)χС帧?/p>

為了討好開發(fā)者,也是因為從對手主機(jī)ps3開發(fā)困難致使第三方望而卻步的前車之鑒上吸取教訓(xùn),微軟為Xbox One開發(fā)者們提供了最為便利的開發(fā)工具(VS)、最為成熟的硬件平臺(x86)、最為先進(jìn)的圖形api(DirectX )、最為強大的云端服務(wù)(Azure)。

為了加強開發(fā)者對新式人機(jī)交互平臺的開發(fā)信心,微軟不但決定將Kinect和Xbox One主機(jī)捆綁銷售以保證硬件平臺的統(tǒng)一性;更提出Xbox One實時在線功能,在強化Kinect所帶來的游戲體驗的同時,以實時在線檢測DRM(數(shù)字版權(quán)管理)的方式實現(xiàn)對開發(fā)者知識產(chǎn)權(quán)的最大限度保護(hù)。

為了向玩家證明微軟一系列跪舔開發(fā)者的行為對廣大Xbox玩家也是雙贏,微軟推出了與之對應(yīng)的家庭共享計劃:在購買正版游戲的玩家家庭組內(nèi)包括本人的至多10個賬戶都可以免費在任意一臺Xbox One上使用該款游戲。

微軟心里算了一筆帳:對游戲開發(fā)者解決了游戲軟件的盜版問題,加上平臺內(nèi)購和未來數(shù)字下載獲得的收入,即使玩家一家只買一份游戲也有得賺;對于玩家來說,不用再為游戲拷貝和物理主機(jī)鎖定這種操蛋的事心煩,也避免了一家人聯(lián)網(wǎng)游戲還要買多分拷貝的額外支出;而微軟在其中作為平臺商,提提成,賺賺“小錢”,難道不是三贏的大好局面么?這樣的事情絕對不會有人出來反對吧,簡直是機(jī)智呀!

機(jī)智的微軟與知錯就改

微軟搞笑圖

然而,令自以為得計的微軟意想不到的是,實時在線以及其帶來的家庭共享等福利,不但有人反對,而且反對的呼聲還來得這么迅猛。

一馬當(dāng)先的當(dāng)然是如GameStop這種游戲零售商——相較于正經(jīng)的游戲發(fā)售,以零售價20-30%的價格收購再以80%以上價格再販賣的二手游戲生意明顯更加賺錢。二手主機(jī)游戲貿(mào)易如此賺錢,以至于在08年開始就已經(jīng)成為實體游戲零售商最為重要的利潤來源。

Xbox One的實時在線政策一經(jīng)透露,業(yè)界相關(guān)人士立刻就嗅到了游戲數(shù)碼授權(quán)同玩家?guī)ぬ柦壎ǎ由弦淮涡远嘤脩羰跈?quán)對二手游戲市場,特別是對實體二手游戲交易的重大負(fù)面影響,本因兩大次世代主機(jī)發(fā)布而開始回暖的游戲零售商股票應(yīng)聲下跌。

奪人財路如殺人父母,微軟DRM的具體政策尚未出臺,網(wǎng)絡(luò)上就涌現(xiàn)出什么在美國核潛艇士官無法玩Xbox One,微軟不愛國之類的奇葩槍手段子。老對手索尼此時也沒有放掉補刀的機(jī)會,在E3大展的PS4發(fā)布會上以“不要求實時在線,不通過網(wǎng)絡(luò)檢查DRM”的宣言迎來了震耳欲聾的掌聲。

面對各方的反對,微軟再也不能用一開始那種“只是一小撮不明真相的玩家”的蹩腳理由繼續(xù)掩耳盜鈴下去。然而,當(dāng)微軟響應(yīng)消費者反饋,在主機(jī)發(fā)售前的13年夏天宣布取消實時在線并連帶取消家庭共享之后,它再次遭到了來自各方的強烈反對。

對于微軟取消尚未施行,細(xì)則仍不明確的“先進(jìn)”政策,各種媒體、網(wǎng)輿的論調(diào)與這次微軟宣布Kinect 2和Xbox One進(jìn)行捆綁后的輿論反響一樣,如出一轍地統(tǒng)一:微軟軟弱無能,屈服于阻礙歷史發(fā)展的力量,放棄未來的微軟,這Xbox One要亡呀!

這種腹背受敵,夾心枕頭,怎么做都是錯的奇妙處境,其實并不僅僅是因為游戲主機(jī)廚們的派系爭斗或者業(yè)界既得利益者有心煽動的結(jié)果,很大程度上來說,微軟這是自作自受。

微軟的原罪

Xbox One解綁Kinect

如果說作為號稱純粹游戲主機(jī),但是不付月費就不能聯(lián)機(jī)游戲的PS4是一臺奇葩主機(jī)的話;從Xbox 360時代就開始的 Xbox Live金會員(付費會員)才能享受主機(jī)的多媒體功能——不僅僅是各種流媒體訂閱服務(wù),沒有金會員360的機(jī)主連用IE瀏覽網(wǎng)頁都困難,就是家庭影音娛樂行業(yè)最為荒謬的現(xiàn)象了。

這種毫無邏輯,顯然不合理,但是卻一直存在的對Xbox用戶的多媒體消費雙重收費的既定事實面前,微軟對Xbox One的所謂“TV,TV,TV!”的多媒體家庭娛樂中心定位不被玩家所信任,逢之必反簡直是理所當(dāng)然的事情。而在這次Kinect 2和Xbox One最終解綁的決定背后事實上也有同樣的根源存在。

根據(jù)路透社報道,本次解綁決定是在四月末開始在微軟內(nèi)部進(jìn)行討論的,而四月正恰恰是微軟投入大量資源進(jìn)行宣傳,并對之寄以厚望的游戲《泰坦墜落》發(fā)售后,美國大本營Xbox One銷售數(shù)量仍持續(xù)落后的月份。

面對市場和玩家赤裸裸的拒絕,解綁的所謂退縮和反悔無非就是微軟為自己曾經(jīng)的自大和傲慢買單而已。

微軟自顧自地為玩家們規(guī)劃了一套完美的家庭娛樂中心——一臺游戲和流媒體消費兼顧的主機(jī),一種超前的體驗,客廳里獨一無二的主屏幕。這一切從比爾·蓋茨現(xiàn)身審判日派對,展示視窗版《毀滅戰(zhàn)士》就開始的孜孜以求顯得那么理所當(dāng)然又總能完美地自圓其說。自從11年Xbox流媒體消費時數(shù)超過連線游戲,一切又顯得那么地理所當(dāng)然。

然而對于這個家家戶戶屏幕比人口更多的時代來說,微軟所臆想的所謂未來未免顯得亢余和昂貴。

Kinect 2固然好,Xbox One固然佳,Skype說話的時候會自動對焦切到齊肩頭像,在游戲中只要簡單一句命令就能簡單記錄剛剛發(fā)生過的精彩橋段,微軟在2014年Build上展示的Azure云端輔助計算的驚人效果(同樣的大型爆炸效果,本機(jī)運算只剩個位數(shù)幀數(shù),而云端輔助運算的情況下能達(dá)到30+幀,并且同時還能流暢游戲的程度。),這一切一切無疑是在體驗和技術(shù)上切切實實的改進(jìn)和突破。

正所謂強扭的瓜不甜,一味把這一切向玩家填塞,最后的結(jié)果一目了然。

寫在最后

解綁Kinect 2固然有出爾反爾的意味,然而,如果這可以被視作微軟為過去的專橫所犯下的錯所做出的懺悔的話,那這樣的軟弱和反悔還是來得更猛烈些吧!

順便一提,雖然媒體、特別是國內(nèi)媒體并沒有大量報道,但是這次的解綁也包含了之前本文中提到的不合理的Xbox Live 金賬戶雙重收費,從6月1日開始,單純只是為了媒體消費而訂閱金會員賬戶的用戶可以獲得退款補償。

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