外媒:Facebook硬件團隊將助陣Oculus虛擬頭盔
- 來源:網(wǎng)易科技
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook之所以能“稱霸天下”,除了強大的軟件研發(fā)實力之外,該公司也擁有一支實力不凡的硬件團隊,該團隊主要負(fù)責(zé)為公司設(shè)計和制造 服務(wù)器設(shè)備。
《彭博社》日前發(fā)文稱,F(xiàn)acebook在收購了虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus VR之后,公司的硬件團隊將會幫助Oculus打造更為出色的頭戴式產(chǎn)品。
以下是文章的主要內(nèi)容:
在Facebook總部的17號樓中,“藏”著一支170人的團隊,他們的日常工作與社交網(wǎng)絡(luò)并沒有太大的關(guān)系,這就是Facebook的硬件團隊。
這支團隊在2010年時只有7個人,負(fù)責(zé)為公司設(shè)計、制造及提供功能強大的服務(wù)器。到目前為止,該團隊已為公司生產(chǎn)了數(shù)十萬臺服務(wù)器。2013年,F(xiàn)acebook在公司數(shù)據(jù)中心上的投入達(dá)到13.6億美元的規(guī)模,而2011年只有6.06億美元。
Facebook在上月以20億美元的價格收購了虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus VR,后者所研發(fā)的頭戴式顯示設(shè)備可以為玩家營造浸入式的虛擬游戲體驗。
美國設(shè)計咨詢公司Technology Forecasters的總裁帕梅拉·戈登(Pamela Gordon)認(rèn)為,F(xiàn)acebook將Oculus VR納入麾下表明了自己試圖進(jìn)入消費電子市場的意圖,這個市場的利潤空間已經(jīng)越來越小,同時Facebook所選擇的也是被谷歌和三星搶先一步的可穿戴設(shè)備市場,再加上可穿戴設(shè)備在許多國家還面臨原材料選擇、產(chǎn)品回收與處理等方面的監(jiān)管政策,所以Facebook的硬件發(fā)展之路可能不會那么順利,“其實微軟、索尼和戴爾等消費電子公司都不得不面對與嚴(yán)格監(jiān)管有關(guān)的一系列問題,”戈登說道。
Oculus態(tài)度樂觀
Oculus的高管樂觀地認(rèn)為Facebook在硬件方面的豐富經(jīng)驗和強大的服務(wù)器設(shè)施對該公司的未來是非常有利的,而這也是Oculus愿意被Facebook收購的主要原因。“Facebook將在硬件制造、組件和供應(yīng)鏈等方面給予Oculus幫助,”Oculus的產(chǎn)品副總裁內(nèi)特·米切爾(Nate Mitchell)說道,“Facebook可能在消費類硬件產(chǎn)品上沒有多少經(jīng)驗,但卻擁有豐富的硬件制造經(jīng)驗。”
Facebook硬件團隊的運作方式與谷歌和亞馬遜等大型互聯(lián)網(wǎng)公司比較相似,也就是通過制造大量的服務(wù)器計算機來搭建完全屬于自己的數(shù)據(jù)中心,這種模式將能讓Facebook在與零部件廠商談判時擁有更強的話語權(quán),同時賦予Facebook類似于惠普等硬件廠商的特性。
“Facebook的規(guī)模決定了它能成為硬件領(lǐng)域中不容忽視的有生力量,”芯片制造商AMD的首席技術(shù)官馬克·佩珀馬斯特(Mark Papermaster)介紹說,“我認(rèn)為他們完全有能力對遇到的任何工程問題進(jìn)行分析和解決。”
自行生產(chǎn)服務(wù)器
Facebook首次涉足硬件業(yè)務(wù)是在2010年,當(dāng)時為了滿足快速增長的用戶群對數(shù)據(jù)傳輸方面的處理需求,F(xiàn)aacebook需要找到一種“廉價”的方法來大幅提升自己的計算能力,但當(dāng)時他們無法從戴爾或惠普那里找到想要的服務(wù)器,戴爾和惠普的服務(wù)器難以負(fù)荷Facebook龐大的計算量,遇到緊急情況時技術(shù)人員甚至不得不去當(dāng)?shù)厣痰曩徺I風(fēng)扇來降低服務(wù)器的溫度,以防止其由于過熱而出現(xiàn)宕機情況。
當(dāng)時規(guī)模并不大的Facebook硬件團隊產(chǎn)生了自行研發(fā)和制造效率更高的服務(wù)器的想法,隨后在廣達(dá)等硬件廠商的幫助下,F(xiàn)acebook開始自行設(shè)計制造服務(wù)器,如今Facebook已經(jīng)擁有14種不同型號的服務(wù)器。
2011年,F(xiàn)acebook提出了“Open Compute”項目計劃,目的在于讓普通的IT產(chǎn)業(yè)共享更高效的服務(wù)器和數(shù)據(jù)中心,很顯然,F(xiàn)acebook在這方面要比谷歌和亞馬遜都要開放。
“冷庫”數(shù)據(jù)中心
Facebook基礎(chǔ)設(shè)施團隊主管賈森·泰勒(Jason Taylor)在2011年提出了一種名為“冷庫(Cold Storage)”的高效低成本的長期數(shù)據(jù)存儲方案,目前采用該方案的數(shù)據(jù)存儲設(shè)備已經(jīng)在Facebook位于俄勒岡州普賴恩維爾市(Prineville)的數(shù)據(jù)中心中運行了19個月。
據(jù)了解,F(xiàn)acebook目前的四個數(shù)據(jù)中心中基本上都是自行定制的服務(wù)器,而根據(jù)CEO馬克·扎克伯格的介紹,F(xiàn)acebook已經(jīng)通過Open Compute項目節(jié)省了12億美元。
核心實力
泰勒表示,F(xiàn)acebook目前已經(jīng)擁有了“自行開發(fā)硬件產(chǎn)品的核心實力”,“雖然大家都認(rèn)為Facebook是一家軟件公司,但實際上我們也做了不少硬件產(chǎn)品,”他說道。
市場研究機構(gòu)Hudson Square Research的分析師丹尼爾·恩斯特(Daniel Ernst)指出,盡管Facebook在硬件制造方面已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗,但未來這些經(jīng)驗不一定會用在Oculus的產(chǎn)品研發(fā)上。
“我并不認(rèn)為Facebook會擴大Oculus的規(guī)模,”恩斯特分析稱,“Facebook之所以會啟動Open Compute項目是出于自身對計算能力的需要,而收購Oculus應(yīng)該算是Facebook對于未來所下的一個小小的賭注,我個人覺得他們不會真的希望成為一家消費電子公司。”
由于針對Oculus的收購尚未全部完成,泰勒拒絕就Facebook對Oculus的具體計劃發(fā)表評論。不過扎克伯格表示虛擬現(xiàn)實將成為繼手機之后人們進(jìn)行溝通的首選方式。
虛擬現(xiàn)實
Oculus公司目前僅面向少數(shù)開發(fā)者提供頭戴式顯示設(shè)備的原型機,而何時會推出消費者版本目前尚不得而知。Oculus的產(chǎn)品副總裁米切爾認(rèn)為,消費者版本的Oculus頭戴式顯示設(shè)備的相關(guān)工作已經(jīng)進(jìn)入收尾階段,而Oculus也表示該公司的開發(fā)包訂購量已經(jīng)突破7.5萬個。
作為一家規(guī)模不大的硬件初創(chuàng)企業(yè),Oculus并沒有什么資本來與原材料供應(yīng)商進(jìn)行議價,這也就意味著不得不在產(chǎn)品的質(zhì)量上有所妥協(xié),以保證普通消費者能夠買得起這款比較超前的產(chǎn)品。“其實在被Facebook收購之后最讓人感到興奮的事情就是我們能以較低的成本生產(chǎn)質(zhì)量更高的產(chǎn)品了,”米切爾說道。

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