- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
魔獸為何毫無創(chuàng)新?暴雪稱要考慮老玩家的感受
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪旗下《魔獸世界》一直被玩家認(rèn)為是MMORPG中的霸主,但是這么多年《魔獸世界》卻沒有做過特別大的改動(dòng),這也導(dǎo)致了《魔獸世界》的用戶數(shù)以一個(gè)相當(dāng)快的速度下降。日前《魔獸世界》游戲總監(jiān)Tom Chilton表示游戲的用戶基數(shù)部分下降是因?yàn)楸┭]有條件去創(chuàng)新,因?yàn)槲覀円疹櫪贤婕业母惺堋?/p>

Tom Chilton
Tom Chilton在接受外媒采訪時(shí)被問及為什么魔獸世界的用戶數(shù)以一個(gè)相當(dāng)快的速度從巔峰時(shí)期的1200W下滑到700W時(shí),Chilton說:“首先,這個(gè)游戲日益衰老。我們多數(shù)時(shí)候只能漸進(jìn)式地去做改進(jìn),我們真的不能一意孤行地與現(xiàn)有的這些活躍用戶的需求背道而馳。”
“這實(shí)際上限制了我們?yōu)楸3滞婕沂冀K對(duì)游戲充滿熱情所做出的游戲性體驗(yàn)上的改進(jìn)能夠做到什么程度。”
同時(shí)他還表示硬核玩家的高期望和高要求也使得暴雪很難做點(diǎn)什么去吸引新人玩家。
“如果你想象一下如果《使命召喚》也采取和我們一樣的資料片模式,并且資料片之間是一脈相承,將會(huì)有什么樣的影響。”
“如果在《使命召喚10:幽靈》出來的時(shí)候,只有已經(jīng)對(duì)這一系列游戲萬分癡迷的玩家才對(duì)它趨之若鶩,你就可以預(yù)見到那個(gè)游戲的前景會(huì)是如何慘淡。所以在新的資料片發(fā)布的時(shí)候我們必須做得更好,以使玩家們樂于去潛心享受新內(nèi)容。”
最后,他還提及了有關(guān)《魔獸世界》已經(jīng)嘗試進(jìn)行的游戲微交易(坐騎、寵物),以及對(duì)于《魔獸世界》而言最終走上免費(fèi)道路的可能性(當(dāng)然是完-全-不可能咯)。

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