老玩家的愿景:我希望《魔獸世界》可以做的改動
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
今天讀到了《開發(fā)者和你聊:壓縮和梳理》一文,有感而發(fā)。作為一名資深休閑玩家,本文之站在本人立場之上,從魔獸世界公測以來的變化觀察,提出一點(diǎn)自己對魔獸現(xiàn)狀的看法及改進(jìn)思路,歡迎大家提出批評和意見一起討論。
核心思想:增加過程獎勵和沖突樂趣,提高階段性限制
一名玩家在游戲過程中,尤其是大型網(wǎng)絡(luò)游戲,成就感主要動力,代入感是增強(qiáng)體驗(yàn)。我們在這個過程中,通過升級,不斷的更新裝備技能專業(yè)以及積累財(cái)富來獲得認(rèn)同和成就。通過游戲的劇情設(shè)計(jì)等內(nèi)容增加代入感。
而造成現(xiàn)在大家困惑的一個龐雜又空曠的局面,我認(rèn)為并不是游戲本身的問題,而是時代的變化帶來的后遺癥(從45到90的若干飛躍階段)。
通過鼓勵新玩家的進(jìn)入,直升90等商業(yè)手段的介入個人認(rèn)為只能解決小部分問題(對于游戲運(yùn)營來說),更大的在于斷檔,要么花錢升級,要么找人帶,要么玩自己的老號。新手已經(jīng)不能成為一個群體,而是非常稀少的個體,其中一大部分還是老玩家的小號,拿著全身的傳家寶迅速升級。新人沒有朋友,通過冰冷的NPC指示和小的可憐的任務(wù)文字根本不足以構(gòu)成一個用戶黏性系統(tǒng)。(我最近連一個小號,玩兒了一會,實(shí)在是玩不下去了)
我們在游戲過程中,如果沒有特殊獎勵(無論對于休閑玩家或者以升級為目標(biāo)的玩家)都不會特別主動的去關(guān)注過時的劇情或者沒有任何獎勵的低級任務(wù),轉(zhuǎn)而助長了很多的高級玩家收錢帶小號刷副本,大家想想,90級玩家為什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地圖啥的,不都是為了獲得高端/稀有的回報么?
個人理解有以下這么幾點(diǎn)調(diào)整策略:
核心原則:增加過程獎勵力度和稀有性
1:【游戲階段性】
-任務(wù)不隨等級提升開放,而隨前置等級地圖的任務(wù)完成度開放。
-副本不隨等級提升開放,而隨前置等級副本的通關(guān)度開放
【例】:
-閃金鎮(zhèn)的任務(wù)不完成到75%以上(具體比例可以研究),則無法解鎖西部荒野
-1級新人無法跑到主城當(dāng)倉庫,除非你完成了一定量的任務(wù)
-完成哀嚎洞穴100%BOSS擊殺,才可以解鎖英雄:影牙城堡,之后同理
【總結(jié)】:在階段上進(jìn)行適當(dāng)強(qiáng)制,增加探索難度,并不見得是不開放的表現(xiàn)

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