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速度夠快 《魔獸世界》下兩個新資料片計劃中

時間:2014-02-27 14:45:39
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

首先,Ion對單獨推出這項付費直升服務(wù)做出了解釋:

“我們在2013暴雪嘉年華上將這項服務(wù)與6.0《德拉諾之王》資料片一同向玩家公布,最初的決定是使它成為玩家購買新資料片獲得的其中一項福利。但隨后我們意識到,大多數(shù)玩家對它的需求量遠大于1,僅作為購買資料片附送的福利就會顯得有些奇怪,因為這樣一來就等于告訴玩家,你想弄幾個號就要買幾次資料片,對于玩家而言,這就是無謂的重復(fù)消費。所以我們改變了最初的計劃,決定額外向玩家單獨出售這項服務(wù)。”

魔獸世界》首席戰(zhàn)斗設(shè)計師Ion Hazzikostas(Watcher)

隨后在談到高達60$的價格時,Ion表示:

“關(guān)于價格,首先這并非是最終的正式標價。另外,平心而論,我們并不希望這項服務(wù)推出之后令玩家失去自主升級的動力。假如我們的目的僅僅是盡可能多的賺錢,那我們大可以把60$打一個對折,甚至降到10$以下來刺激玩家購買,但這樣一來就再也沒有人會去通過任務(wù)和地下城來手動升級了,我們不希望剝奪玩家在升級過程中本應(yīng)享受到的成長與探索的樂趣。”

“然而,也有相當數(shù)量的玩家要花上超過100小時的時間來升到90級,并且在這一過程中投入的大量時間和精力并不能為他們帶來任何樂趣,這一類用戶以老玩家居多,他們已經(jīng)多次體驗了這些內(nèi)容。我們不希望這種情況成為他們繼續(xù)游戲的障礙。所以我們一直在針對不同玩家的不同需求尋找一個恰當合理的價格。我并不是一個經(jīng)濟學(xué)行家,也從不以價格來衡量某件事所擁有的價值,但它(指$60的標價,譯者注)并非一個能使利潤最大化的價格,而后者也從來不是我們考慮的首要目標。”

Ion的表態(tài)很大程度上表明了暴雪在這一問題上謹慎的考慮,也的確能夠說明很多問題。但$60的價格偏高也是不爭的事實,暴雪謀求的是一個能夠使需要的玩家能夠接受,同時又不至于過分影響其他玩家原有游戲體驗的價格。

另外的訪談內(nèi)容就是玩家問題回答集錦了:

1、開發(fā)團隊已經(jīng)開始計劃下兩個資料片了。(110級和120級?)

2、移除競技場隊伍對于提高競技場的參與度來說是非常重要的一環(huán)。

3、要塞的許多相關(guān)內(nèi)容都需要你擁有隨從。

4、并不是說在6.0發(fā)布后就不會再對要塞增加新的相關(guān)內(nèi)容了,更多的內(nèi)容可能會在后續(xù)的補丁中陸續(xù)加入。

5、開發(fā)者們認為某些要塞PvP的要素可能會很酷,但目前沒有確切的計劃。

6、阿斯蘭之戰(zhàn)需要大量玩家的參與,但他們將會被分散在多個區(qū)域,這樣就不會帶來過于嚴重的性能問題。在阿斯蘭這個地圖中,雙方都有一座要塞,同時也有許多可占領(lǐng)的據(jù)點分布在地圖各處,這些據(jù)點將可以為要塞提供增益。在地圖的中部可能會爆發(fā)大規(guī)模的團戰(zhàn),與此同時地圖上的其他地點也會有規(guī)模相對較小的戰(zhàn)斗。

7、目前沒有任何將《魔獸世界》搬上移動設(shè)備(即手機、平板)的計劃。

8、在這個資料片中,如今的角色模型動畫技術(shù)終于能讓角色模型的更新得以實現(xiàn)。另外,老舊的角色模型現(xiàn)在也越來越與游戲中那些更新的美術(shù)風(fēng)格格格不入了。熊貓人就是對新角色模型的一個試驗,從他們身上所吸取到的經(jīng)驗讓開發(fā)團隊能夠?qū)ζ渌N族的模型進行更新。

9、游戲中老的護甲模型實在是太多了,開發(fā)團隊不可能回頭對它們一一進行更新。不過開發(fā)團隊可以利用它們作為設(shè)計新護甲套裝的靈感。

要塞系統(tǒng)介紹

在《德拉諾之王》中,你的要塞建設(shè)將對整個游戲世界造成永久的影響:在要塞中, 你可以管理并建造各種建筑,招募工人等等。要塞的布局、外觀和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史無前例地為玩家提供了一個真正屬于你自己的更大的空間,并且也帶來了更多需要玩家自己做決定的內(nèi)容,比如大量細節(jié)管理的內(nèi)容。

玩家的要塞將和整體世界完美地銜接在一起,根本無需傳送門之類的功能 當玩家馳騁在德拉諾的戰(zhàn)場上時,將可以看見自己雄偉的要塞傲立在遠方!下面是詳細介紹。

追隨者

追隨者是一群由玩家招募來駐扎在要塞中的NPC。你可以派他們完成各種任務(wù)來加強要塞,或者為你的人物角色收集戰(zhàn)利品。你也可以給他們下達命令 比如制作物品或者收集資源,無論玩家在線與否。

當然,追隨者也是有角色等級、物品等級和特性的,這些設(shè)定將會影響任務(wù)和命令的完成情況。舉個例子,如果追蹤者擁有采礦特性,那么你就可以指派他去礦井為你收集礦石。追隨者分為普通、出色、稀有和史詩追隨者,不同的稀有度決定了其特性的多少。

招募追隨者

要讓你的要塞運作更有效率,你需要追隨者的協(xié)助。有些追隨者會慕名前來,還有一些需要你完善旅館才能將其吸引過來。 當然,隨著劇情的發(fā)展、任務(wù)的完成,你也將獲得更多追隨者的信賴,甚至也可以花錢雇傭。

當沒有任務(wù)在身時,你的追隨者會駐扎在你的要塞。要塞系統(tǒng)最主要的目的是為了讓追隨者能活靈活、更有趣地展現(xiàn)在玩家面前 打個比方,如果一名追隨者在某個區(qū)域地下城的任務(wù)中失敗了,他們就會囚禁;而當你隨后前往該地下城時,你就可以把他救出來。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經(jīng)典

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