微軟故意在Xbox One游戲包裝盒上省略游戲分辨率?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在PS3和Xbox 360時(shí)代,微軟比索尼領(lǐng)先一截,其中一個(gè)表現(xiàn)就是大多數(shù)Xbox 360的游戲包裝盒上都標(biāo)著1080p分辨率,而PS3包裝盒則是720p。外行人看上去似乎是Xbox 360性能更強(qiáng),分辨率更高,但事實(shí)上Xbox 360標(biāo)的是放大以后的分辨率,1080p,而PS3比較老實(shí),標(biāo)的是原生分辨率720p。
現(xiàn)在我們迎來(lái)了新世代主機(jī),PS4和Xbox One又開(kāi)始進(jìn)行數(shù)值上的較量,不過(guò)也談不上較量,除了少數(shù)游戲以外,大多數(shù)Xbox One游戲原聲分辨率均為720p,或者最多到900p,而PS4則一律1080p。關(guān)鍵在于,你如何知道PS4游戲的分辨率?只要查一下包裝盒背面就行,然后Xbox One游戲分辨率呢?
微軟好像不再將分辨率繼續(xù)標(biāo)在游戲包裝盒上了,可能是因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)不太關(guān)注游戲分辨率了吧呵呵。
我們看,《殺戮地帶:暗影墜落》清楚地標(biāo)了1080p分辨率。
而《羅馬之子》則標(biāo)了各種其他游戲特性,唯獨(dú)沒(méi)標(biāo)分辨率。
不知道微軟是不是故意省略了游戲分辨率,因?yàn)樗麄兊姆直媛时炔贿^(guò)對(duì)手。但是拜托這是信息的時(shí)代,遮遮掩掩的有意思么?

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