為電子游戲正名:游戲能夠讓人們更加聰明健康
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
8.【講授生物演變知識】電子游戲還可以寓教于樂。斯坦福大學(xué)物理學(xué)家英格瑪•里德爾-克魯斯(Ingmar Riedel-Kruse)認(rèn)為,電子游戲還能夠“幫助解決教育和科學(xué)問題。” 里德爾-克魯斯和他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列“生命游戲”,來向人們講授生物演變過程。在游戲中,玩家可選擇在分子、單細(xì)胞或單細(xì)胞群這三個(gè)層面上,以互動形式直接參與生物進(jìn)程,利用一個(gè)與普通游戲操縱桿類似的控制器,來控制草履蟲等單細(xì)胞動物,通過控制容器內(nèi)液體的電磁場電極來影響草履蟲游走方向。這些科學(xué)家們在生物芯片雜志《芯片上的實(shí)驗(yàn)室》(Lab on a Chip)刊文稱,草履蟲的反應(yīng)是真實(shí)的,并非模擬,所以,游戲玩家能夠借此了解到微生物行為、擴(kuò)散、和其他生物物理學(xué)概念。他們補(bǔ)充道,“或許還能夠借此鼓勵(lì)學(xué)生討論并理解所觀察到的現(xiàn)象,以便在類似游戲中識別出其他獲勝戰(zhàn)略。”
9.【讓人們變得更優(yōu)秀】慢節(jié)奏戰(zhàn)略型游戲能夠改變?nèi)藗兊乃季S方式,讓人們能夠?qū)W著在現(xiàn)實(shí)生活中,作出更加道德且明智的決定。這其實(shí)就是電子游戲《掙扎》(Quandary)背后的理念。在該游戲中,玩家置身于巴洛克索斯星球(Planet Braxos),作為該星球的人類殖民者,他們需要想出辦法解決定居者們所面臨的各種困境。MIT教育長廊(Education Arcade)創(chuàng)意主管斯考特•奧斯特威爾(Scot Osterweil)表示,“我們并不認(rèn)為,這款游戲能夠讓玩家主動以一個(gè)更好的視角來看待現(xiàn)實(shí)生活,但是我們相信,這款游戲展現(xiàn)了一個(gè)好玩的理念引入模式,借由和其他人的反思對話,以及網(wǎng)站的額外活動,玩家的理念將能夠得到進(jìn)一步擴(kuò)展。”

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