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魔獸6.0數(shù)值大變:基礎(chǔ)韌性、戰(zhàn)斗疲勞或?qū)⒁瞥?/h1>
時間:2014-01-14 20:40:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

暴雪資深PVP設(shè)計師 Brian Holinka今天在推特上和玩家們大談S15賽季和德拉諾之王中的PVP,其中最有趣的莫過于下面的這條。

我們不喜歡基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞的數(shù)值如此之高,我們的目標(biāo)是在德拉諾之王中降低或移除這兩者。

我認(rèn)為這是個令人敬佩的目標(biāo),某些玩家并不能很好的理解基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞的設(shè)定,也有些玩家覺得這樣的設(shè)定很討人厭,但是對于我來說,最感興趣的是暴雪將在之后如何處理它們。

雖然戰(zhàn)斗疲勞并非如此,但韌性幾乎從魔獸的PVP誕生之初就成了游戲的一部分,設(shè)計師們可以通過此類數(shù)值有效地調(diào)節(jié)玩家PVP行為中造成的傷害,韌性和戰(zhàn)斗疲勞的存在消除了PVE數(shù)值不斷膨脹所帶來的部分影響。不得不承認(rèn)的是,PVE的數(shù)據(jù)膨脹從來就沒有停止過。

我很高興他們沒有武斷地決定直接移除基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞,如果他們真的這樣做會讓我覺得很莽撞,畢竟也要給自己留下一些選擇不是么?如果最終暴雪決定移除基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞,我想他們也許會增加一些途徑來提高玩家PVP過程中的生命值,至少是有效生命值,而且治療量的計算公式也要進(jìn)行修改。

對于德拉諾之王我感到了無限的期待,那么親愛的玩家,對于基礎(chǔ)韌性和戰(zhàn)斗疲勞你有怎樣的看法?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界經(jīng)典

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