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再見14人團(tuán)!暴雪將調(diào)整《魔獸世界》彈性副本

時間:2013-12-11 09:52:03
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪《魔獸世界》開發(fā)團(tuán)隊昨晚發(fā)布藍(lán)帖,宣布將在6.0資料片《德拉諾之王》到來之前,對現(xiàn)有彈性模式中玩家人數(shù)對于BOSS難度及技能的影響進(jìn)行改動。未來將不再存在所謂的“斷點(diǎn)”和“最佳人數(shù)”,BOSS的血量與技能將更加平滑。甚囂塵上的所謂“14人團(tuán)”可以徹底銷聲匿跡了。

以下是藍(lán)貼原文:

在暴雪嘉年華上,我們討論了一些對于彈性系統(tǒng)的改進(jìn),從而能夠?qū)⑷魏握嬲驖撛诘?ldquo;斷點(diǎn)”的存在和影響降到最低程度。我們對于系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo)一直都是與團(tuán)隊大小保持一致。你不會再因?yàn)檫@個原因拒絕一個符合你的團(tuán)隊要求的玩家,自然也就不會給你帶來團(tuán)隊配置上的問題。同樣,如果你已經(jīng)組建了一個完美的團(tuán)隊,你也不應(yīng)該覺得你必須再去組一個劃水的進(jìn)來。很明顯,我們目前還沒有完全實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。

一般來說,現(xiàn)在的治療/傷害加成對更大的團(tuán)隊略有優(yōu)勢,因?yàn)槭最I(lǐng)的生命值和傷害加成要比團(tuán)隊輸出少。舉個具體的例子,有12個輸出的18人團(tuán)隊擊殺首領(lǐng)的速度要比有6個輸出的10人團(tuán)隊快(假設(shè)他們的技能水平/裝備都相同)。確實(shí),目前某些技能會出現(xiàn)斷點(diǎn),也就是增加一個玩家會導(dǎo)致刷新的小怪多一個,或者某個技能擊中的玩家數(shù)量多一個。

為了幫助平滑你在彈性團(tuán)隊中增加或減少玩家時的難度變化,我們將提前實(shí)現(xiàn)我們曾計劃于在德拉諾之王中對加成系統(tǒng)的改動。在不久的將來,數(shù)個會根據(jù)彈性團(tuán)隊副本玩家數(shù)量而選中多個玩家的首領(lǐng)技能將使用加權(quán)隨機(jī),而不是嚴(yán)格的斷點(diǎn)。

舉個例子來說明上述內(nèi)容:

現(xiàn)在,如果你的團(tuán)隊人數(shù)在10到14人之間,那么孫·柔心的暗言術(shù):蠱會對2個目標(biāo)造成傷害,但從15人開始對第3個目標(biāo)造成傷害。

一旦我們即將到來的改動付諸實(shí)施,如果你的團(tuán)隊有13個人,那么每次施放該技能都有60%的幾率擊中3個目標(biāo),有40%的幾率擊中2個目標(biāo)。如果你增加了一個玩家,也就是有14個人,那么會有80%的幾率出現(xiàn)3個debuff,20%的幾率只有2個。

簡而言之,就這個技能而言,增加一個玩家總是會給你平均0.2個暗言術(shù):蠱的debuff。不再有斷點(diǎn)了!

還有少部分?jǐn)帱c(diǎn)仍然需要存在的例外情況。傲之煞的囚禁可能是最典型的例子,因?yàn)槟阈枰孪茸龊糜媱澱l去解救哪一個監(jiān)牢。如果每次施放都有隨機(jī)數(shù)量的玩家被囚禁,那么會產(chǎn)生令人沮喪的不可預(yù)測性。

14人團(tuán)隊并沒有什么錯,14人對于團(tuán)隊來說是個不錯的規(guī)模,但15人也是,19人,12人和22人也是如此。我們只是想幫助證實(shí)優(yōu)秀的玩家不會因?yàn)樗麄兊拇嬖趯?dǎo)致團(tuán)隊副本變得更難而被踢出團(tuán)隊。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻開放世界,經(jīng)典

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