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時(shí)間:2013-12-07 10:41:39
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受波士頓雜志采訪時(shí)Irrational工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine對游戲中的暴力元素提出了自己的看法,非常有見地,而且某種程度上非常激進(jìn)。
Levine的《生化奇兵》非常受好評(píng),但有人認(rèn)為美中不足的就是游戲的暴力血腥內(nèi)容太多了,對此他表示,藝術(shù)(電子游戲藝術(shù))有“責(zé)任”展現(xiàn)暴力最真實(shí)的本質(zhì)。
“藝術(shù)的責(zé)任之一就是展現(xiàn)一個(gè)人被搶射中以后會(huì)是什么樣的。戰(zhàn)爭的本質(zhì)就是用高速移動(dòng)的金屬塊殺人,把人的肉體撕碎。”
雜志提到,Levine曾經(jīng)很多次被問及游戲暴力問題。雖然他的游戲在劇情方面非常出色,但有評(píng)論家認(rèn)為,他對暴力的描繪讓他的成就大打折扣。

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