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魔獸世界技能膨脹日益嚴重 怎樣才是解決之道

時間:2013-11-29 11:12:21
  • 來源:網易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

技能膨脹是個問題。暴雪不會希望把魔獸的技能砍成暗黑3那樣(每個職業(yè)只有6個按鈕),他們只是想給我們現在的動作條瘦瘦身。但僅刪除那些可有可無的技能并不能有效改善玩家按鍵過多的問題,接下來我們就一起探討一番解決之道。

暴雪社區(qū)經理 Lore 最近發(fā)表了一篇藍貼,稱暴雪對技能膨脹問題持有小心而謹慎的態(tài)度,移除技能的同時將會產生大量再平衡和職業(yè)調整的工作,以保證該職業(yè)運作良好并同樣有趣。 

這篇藍貼引起了我的注意。我認為這個問題對于暴雪來說非常難解決,無論怎么做都會有玩家不開心。同時,我也問了自己一個問題,也許你也可以問自己同樣的問題,并在評論中告訴我你的想法。

我們會失去什么?

技能膨脹是個問題。暴雪不會希望把魔獸的技能砍成暗黑3那樣(每個職業(yè)只有6個按鈕),他們只是想給我們現在的動作條瘦瘦身。恰好我的大號就是這樣一個擁有太多技能的角色,這也是為什么我那自己的界面作為頭圖——恢復系的薩滿。我們每個人都有很多按鈕,自從熊貓人之謎改變了圖騰的運作機制以后,除了常規(guī)的治療法術之外,我總共有22個技能需要自己去留意它們的冷卻時間。這確實有點太多了。

問題在于,實際中,你在常規(guī)的狀態(tài)下并不會使用全部的技能。實話說,在做任務的時候差不多只需要用到十幾個技能,滿級以后就更少了。而對于恢復系薩滿來說,大部分時候都不需要用到所有的技能。那么問題在哪里?如果你不用這些技能,砍掉它們就應該沒什么關系。但事實上呢?可能是參與的是25人團的活動,根本不需要負責打斷,所以說,雖然這些技能沒有被用到,并不代表它們不實用。

所以我的問題就是:我們將會失去什么?文章中我用了許多薩滿的例子,我希望這些例子能讓其他職業(yè)的玩家也產生共鳴。雖然我并不是很了解每一個職業(yè),但我想在技能膨脹的問題上,大家還是有許多共通點的。

不怎么用的技能

很明顯我們應該先考慮使用率較低的技能。如果你基本不用某個技能,那么它可能就應該被砍掉,對么?對于薩滿來說,遠視術或是束縛元素就是很好的例子。但事實上這兩個技能也有獨特的用途,比如在PVP中使用遠視術來偵測敵人的行動,特別是風暴之眼這樣的戰(zhàn)場,遠視術可以很好的察覺基地和旗子的動向。用它來截圖也是個不錯的選擇。

在競技場中,如果對方的隊伍中有冰法,那么束縛元素就可以發(fā)揮大作用,束縛住水元素后法師遠程控制力會下降不少。有時候我也用它來束縛對方薩滿召喚的元素。雖然這些技能我不怎么用的到,但我確實還是在用它們,而且它們給我的感覺很好。用束縛元素這樣一個冷門的技能困住法師的水元素會讓對手感到很困惑。就算暴雪移除此類的很少用到的技能,玩家們也會感到不開心。

再說了,遠視術有什么不好么?它只是靜靜地放在法術書里,或是輔助動作條的角落里,不會影響玩家的循環(huán),在戰(zhàn)斗中也不需要監(jiān)控它的冷卻時間。它有著自己獨特的用途,雖然很少用到,但我認為它并不會引起技能膨脹。就像暴雪社區(qū)經理 Lore 之前所說:

我肯定不會把遠視術綁上快捷鍵。雖然有可能把束縛元素綁上快捷鍵,比如說在需要的時候。所以說這個技能占據了我動作條的一部分,雖然我很少用到。束縛元素,看來你危險了。

丟下就可以不管的技能

暴雪的員工曾經提到過一種很沒有意思的技能——它們只要丟下就可以再也不管了。對于薩滿來說,治療之泉圖騰完全符合這樣的概念。和治療之潮圖騰不同,治療之泉基本上是冷卻到了就用,玩家偶爾會用元素的召喚來重置它的冷卻時間,但基本上治療之泉就是一個單場戰(zhàn)斗用得次數越多越好的技能。一旦放下圖騰,你就可以高枕無憂。

這樣的行為很無聊。你只要CD到了就用,它就能智能治療周圍的單位,就像牧師沒有插雕文的光明之泉。那么是否意味著治療之泉圖騰會被砍?如果它被砍了,許多薩滿會傷心吧,因為雖然這個技能不那么有趣,但它已經成為了薩滿的核心治療手段之一。它一直都以這樣或那樣的方式存在于游戲中,自從60年代就是如此。治療之雨?加了導電體質之后基本上也可以放了就不再管了。治療鏈也屬于智能治療,也沒那么有趣,但我確實不想失去這些技能。他們是薩滿治療的關鍵,而有了治療之泉圖騰更是如虎添翼——畢竟圖騰是薩滿的標志。

控制和瞬發(fā)技能

現在讓我們來看看控制技能,不少玩家都認為,最近的PVP環(huán)境中控制技能的問題很嚴重。PVP中控制技能已經開始慢慢失控,暴雪已經有計劃修整它們,就像改善技能膨脹的問題一樣。那么你覺得該如何去做呢?對于PVP來說,瞬發(fā)技能讓人厭惡。應對它們的唯一方法就是控制技能,或是沉默效果,同樣,沉默也很討厭。但對于PVE來說,瞬發(fā)技能既實用又有趣。所以問題就變得棘手起來。

看看我薩滿的技能條,我確實感覺到我們應該削減控制技能的數量。PVP目前的問題是傷害太高,治療太強,同樣,控制技能太多。就像是軍備競爭,似乎我們必須采用冷戰(zhàn)時的策略——裁軍——才能解決這一問題。傷害需要降低、治療量需要降低,同樣,控制技能也需要削弱。

那么什么樣的控制技能最應該被刪除?電能圖騰。這是熊貓人之謎中加入的技能非常難用,它是我最不想在法術書中看到的技能之一,而且還是個范圍性昏迷,在我看來群控是最該被砍的。唯一的亮點在于想要用好它需要高超的技巧。我也希望暴雪能移除冰霜之力和陷地圖騰,它們的定身效果和減速一樣好用,但這些技能并不能為我的技能欄節(jié)省空間。我想保留妖術,但其他的控制技能,我認為大災變時代做得更好。你覺得呢?

更多職業(yè)專精的技能

我認為這是個不錯的想法。雖然暴雪可以直接移除某些三系共有的技能,比如電能圖騰,或是騎士的盲目之光,但如果把更多的技能變?yōu)槟硨>赜?,我想應該會更好?/p>

作為一個治療薩滿,大地震擊就是個很好的例子。它是元素薩滿的核心技能之一,這都是被動技能怒雷的功勞,但是作為治療薩滿,大地震擊真的沒什么用。雖然在競技場中,我會用它來對抗一些高物理傷害的角色,但在PVE中,它的負面效果已經被其他職業(yè)的DEBUFF所涵蓋,永遠都輪不到治療薩滿來補這個減益。風暴打擊已經成了增強專有的技能,其他技能為什么不能像它一樣進行修改呢?

有一點我敢確定,解決技能膨脹是相當困難的。在面板上的五十多個技能中,我只能接受其中的三個被移除。在這種情況下,暴雪會如何協(xié)調呢?玩家們又有怎樣的想法,請在下面留下評論。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經典

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