Xbox One深度體驗(yàn) 未來(lái)10年家庭娛樂(lè)潛力股!
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在Xbox 360八年前問(wèn)世之時(shí),它僅僅是一款游戲設(shè)備。但隨著時(shí)間的推移,Xbox 360不僅擁有了越來(lái)越多的好游戲,多媒體功能和應(yīng)用也逐步被加入。
到了2008年,微軟重制了Xbox的界面,風(fēng)格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒體應(yīng)用變得比多人游戲更為熱門,微軟也開(kāi)始公開(kāi)宣稱,“Xbox”并不僅僅代表著游戲。
而這也成為了Xbox One的開(kāi)發(fā)理念。這款售價(jià)499美元的設(shè)備雖然依舊是一款家用游戲機(jī),但卻不止于此:這款雄心勃勃的設(shè)備想要在接下來(lái)的10年里成為你客廳當(dāng)中最重要的東西。微軟也需要一個(gè)理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成員的手中,并成為你打開(kāi)電視時(shí)首先看到的東西。
那么憑借Xbox One,微軟又是否能夠達(dá)成這些目標(biāo)呢?科技網(wǎng)站The Verge在評(píng)測(cè)當(dāng)中對(duì)此進(jìn)行了探究:

主機(jī)

如果用一句話來(lái)形容Xbox One的硬件設(shè)計(jì),那就是功能大于形式。無(wú)論怎么看,這款設(shè)備在外型上都不具備什么吸引力:它就是一個(gè)巨大的黑盒子,大小和老式的錄像機(jī)類似,連設(shè)計(jì)都很像。它機(jī)身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅(qū),不熟悉的人可能會(huì)把它和藍(lán)光播放器或者是機(jī)頂盒搞混。
問(wèn)題就在這里。Xbox One并沒(méi)有打算在設(shè)計(jì)上脫穎而出——就像角度分明的PlayStation 4那樣——它想要融入到你電視機(jī)那面的一堆黑盒子當(dāng)中。PS4的指示燈會(huì)在開(kāi)機(jī)時(shí)跳動(dòng),以凸顯它的存在;而Xbox One則只打算隱匿于陰影當(dāng)中,讓你無(wú)法注意到它的存在。

Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質(zhì),而另一半則是塑料格柵。這些格柵并不是為了好看,而是用于散熱。由于這些格柵的存在,Xbox One在大多數(shù)情況下都能夠保持涼爽和安靜——至少?zèng)]有Xbox 360那么熱——不過(guò)如果把手靠近機(jī)器,你還是能夠感覺(jué)到它何時(shí)在工作。
Xbox One的機(jī)身左側(cè)擁有一個(gè)USB接口,但這款設(shè)備的大多數(shù)接口都位于機(jī)身背部。在這里你會(huì)看到電源插孔(很遺憾,巨大的電源模塊依然存在),HDMI輸入(從機(jī)頂盒到Xbox),HDMI輸出(從Xbox到電視),2個(gè)USB接口,數(shù)字音頻輸出口,以太網(wǎng)插口,還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設(shè)備的左邊靠近光驅(qū)的位置。
從純粹的美學(xué)角度來(lái)講,索尼的PS4是毫無(wú)疑問(wèn)的冠軍。但吸引注意并不總是首要目標(biāo),在筆者家中的客廳里,Xbox One能夠很好地融入機(jī)頂盒和其他設(shè)備當(dāng)中,而不會(huì)破壞整體的協(xié)調(diào)性。就好像微軟想要偷偷地把自己的設(shè)備藏到千家萬(wàn)戶的客廳里,而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)時(shí),已經(jīng)離不開(kāi)它了。
至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的個(gè)頭可不小。雖然機(jī)身規(guī)格達(dá)到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特別引人注意,看上去只不過(guò)是一個(gè)帶有攝像頭發(fā)光Xbox標(biāo)志的黑盒子罷了。
手柄

微軟花了1億美元來(lái)為Xbox One開(kāi)發(fā)新的手柄,但結(jié)果我們看到的卻是和8年前那支Xbox 360手柄幾乎完全相同的東西。這支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按鍵的位置也完全一樣,就連搖桿的長(zhǎng)度也沒(méi)有變化。
不過(guò)新一代的手柄的確帶來(lái)了一些細(xì)微但有意義的提升。從按鍵表面到方向鍵再到接縫,一切在外觀和手感上都比以往要更加精細(xì)了。兩個(gè)搖桿彼此間的距離現(xiàn)在正好是6.35厘米,其表面材質(zhì)采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會(huì)從拇指上滑開(kāi)。方向鍵現(xiàn)在采用了新的十字型設(shè)計(jì),肩按鍵的響應(yīng)也非常靈敏。更值得稱道的是,微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價(jià)扳機(jī)鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開(kāi)始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。
就連手柄的震動(dòng)馬達(dá)都得到了提升:Xbox One手柄的一大重點(diǎn)功能就是“脈動(dòng)扳機(jī)”,用于提供更為精準(zhǔn)的觸覺(jué)反饋。比如說(shuō),當(dāng)在游戲中開(kāi)槍時(shí),你的右手會(huì)感覺(jué)到一次明顯的沖擊;而如果是控制賽車急速轉(zhuǎn)彎,你的手指也會(huì)感覺(jué)到輪胎的牽引力。這是一項(xiàng)挺酷的功能,但有時(shí)候震動(dòng)的位置會(huì)出錯(cuò),同時(shí)也有點(diǎn)吵。
由于電池倉(cāng)已經(jīng)被整合到了框架當(dāng)中,因此Xbox One手柄上的該部分不再呈現(xiàn)凸出狀。正如上文中提到的,新的Xbox Guide鍵被挪到了更為靠上的位置,并被扳機(jī)鍵、肩按鍵和標(biāo)準(zhǔn)microUSB充電接口所圍繞。遺憾的是,微軟并沒(méi)有完全放棄專用接口——從手柄上新的耳機(jī)插孔上可見(jiàn)一斑——但這也是意料之中的。總的來(lái)看,Xbox One的新手柄在每一個(gè)方面都和前任一樣好,或者說(shuō)更好。
但是,有一個(gè)不同可能會(huì)引起一些不滿。雖然微軟小心翼翼地避免去改變手柄的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),但他們還是對(duì)手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行了稍微的調(diào)整。由于集成了電池倉(cāng),同時(shí)把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那樣分明,同時(shí)手柄背部也沒(méi)有留給手指抓握的明顯區(qū)域。這種改變是好是壞主要取決于你的手型。
雖然Xbox 360的手柄毫無(wú)疑問(wèn)是黃金標(biāo)準(zhǔn),One的手柄又更勝一籌,但PS4的DualShock 4在次世代主機(jī)當(dāng)中也毫不遜色。Xbox One手柄的續(xù)航要強(qiáng)上許多,它會(huì)和Kinect進(jìn)行協(xié)作,且在閑置時(shí)會(huì)進(jìn)入低功耗狀態(tài)——筆者至今還沒(méi)有更換過(guò)電池。但是,DualShock 4在舒適度上要更勝一籌,專用接口也更少,同時(shí)也有不少特色功能。
但是,索尼所要對(duì)抗的并非僅限于手柄,因?yàn)閄box One的控制方式可不單單只有這一種。
軟件和Kinect
Xbox One的初次設(shè)置并不簡(jiǎn)單。在連接到電視、機(jī)頂盒、Kinect和無(wú)線手柄之后,你還必須下載首日升級(jí)補(bǔ)丁,登錄Xbox Live,等待游戲安裝,然后才能開(kāi)始玩游戲。如果你想干點(diǎn)別的,比如播放藍(lán)光光碟,Skype通話,上傳視頻,則還需要花點(diǎn)時(shí)間下載應(yīng)用。

但設(shè)置Xbox One最難的部分不是這些,而是去習(xí)慣它的用戶界面。相比PS4簡(jiǎn)潔的滾動(dòng)列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式動(dòng)態(tài)磁貼的大雜燴。

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