《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人游戲:絕非濫竽充數(shù)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
感謝Splash Damage工作室,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》提供了PVP部分游戲內(nèi)容,在這里,阿卡姆世界中的各路英雄組成三人小隊,與另一個小隊進行殊死較量。有人擔心這種后天附加的多人游戲內(nèi)容只是為了存在而存在,完全是濫竽充數(shù),對此,制作組進行了回應。
創(chuàng)意總監(jiān)Alastair Cornish在接受媒體采訪時,記者問他這款游戲的多人游戲部分與游戲主體部分的關(guān)系,并要求他對外界擔心的“濫竽充數(shù)”言論進行回應。
Cornish回答說:“這是我們設(shè)計一開始就想到的??偸菚幸徊糠謨?nèi)容受到人們的質(zhì)疑,尤其是PVP部分。我認為這里需要強調(diào)兩點,首先,這兩部分游戲是平行開發(fā)的,單人劇情部分由華納兄弟蒙特利爾工作室負責,PVP部分由我們Splash Damage負責,我們之間互不干擾,專心負責各自的部分。但最終的作品是一張光盤上的一套作品,只不過其中的兩個部分互不干擾,同時又密不可分。”
“我們之間也進行了密切合作,確保整部游戲的風格和基調(diào)一致,因為我們采用的都是阿卡姆的虛構(gòu)世界觀。這是第一點 - 兩部分游戲分別由兩個團隊制作,大家不用懷疑不同類型的制作水平,我們都會發(fā)揮自己的優(yōu)勢,做到最好。”
隨后Cornish強調(diào),這并非其他游戲中常見的濫竽充數(shù)的多人游戲。“絕對不是。這是我們討論的結(jié)果,如果阿卡姆的世界自由發(fā)展下去,會是什么樣子?如果你扮演一只隱形掠食者追殺一名人類玩家,會是什么樣子?所以我們向自己問了許多‘如果’,找尋游戲進化的路線。于是才有了現(xiàn)在的獨一無二的多人游戲內(nèi)容。玩家們的擔心是有理由的,我們也不想讓這部分游戲變得雞肋,而且我現(xiàn)在非常高興地看到,它沒有向壞的方向發(fā)展。它正是我們想要的游戲獨特體驗。”
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》將于10月25日全球發(fā)售,面向PC、PS3、Xbox 360和Wii U平臺,請繼續(xù)關(guān)注3DM帶來的更多資訊。

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