新主機(jī)讓《FIFA14》更精細(xì) 看臺(tái)觀眾不再鐵板
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
BioWare使用Xbox One和PS4來(lái)渲染極致逼真的穴居盲眼生物,而EA Sports則讓場(chǎng)上的人物更加的真實(shí)生動(dòng)?!禙IFA14》首席制作人David Rutter在接受Eurogamer采訪時(shí),討論了一些次世代主機(jī)玩家可以期待的優(yōu)越性。
Rutter說(shuō),“有兩件事是可以確定的。一是1080p的解析度,這會(huì)帶來(lái)畫(huà)面的根本性改變。一開(kāi)始我們對(duì)這個(gè)改變有所懷疑,但事實(shí)證明了結(jié)果是好的。”
“我們一直出在游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)的前沿。我們?cè)赬box One和PS4上制作的動(dòng)作數(shù)量是舊主機(jī)的十倍,希望能夠提升玩家和AI的表現(xiàn)力。許多內(nèi)容圍繞著物理運(yùn)算展開(kāi),以及決策機(jī)制運(yùn)算等等,這帶來(lái)了4倍的運(yùn)算量需求。”
“決策運(yùn)算”又被稱為“高級(jí)本能”,這只能在新主機(jī)上完成。“這基于新主機(jī)的機(jī)能,強(qiáng)大的硬件實(shí)力允許我們做到對(duì)未來(lái)的更長(zhǎng)期預(yù)測(cè)。場(chǎng)上的玩家在向前奔襲,一個(gè)暴力飛鏟迎面而來(lái),以前只有兩種可能:被鏟到;不被鏟到。而在新主機(jī)上,這會(huì)有許多微妙的區(qū)別,比如即使躲開(kāi)了飛鏟,也會(huì)因?yàn)槎惚芑蝮@嚇而踉蹌兩步。”
最后,玩家還可以期待一些反應(yīng)更真實(shí)的人群。“當(dāng)你望向看臺(tái)的時(shí)候,絕對(duì)會(huì)是一片混亂。我們開(kāi)發(fā)人員看到這些效果的時(shí)候都驚奇萬(wàn)分。盡管這對(duì)游戲本身不會(huì)有什么影響,但這對(duì)調(diào)動(dòng)玩家的情緒會(huì)有相當(dāng)大的幫助,這在游戲性上絕對(duì)是重要的。
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