新主機(jī)讓《FIFA14》更精細(xì) 看臺觀眾不再鐵板
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
BioWare使用Xbox One和PS4來渲染極致逼真的穴居盲眼生物,而EA Sports則讓場上的人物更加的真實(shí)生動。《FIFA14》首席制作人David Rutter在接受Eurogamer采訪時(shí),討論了一些次世代主機(jī)玩家可以期待的優(yōu)越性。
Rutter說,“有兩件事是可以確定的。一是1080p的解析度,這會帶來畫面的根本性改變。一開始我們對這個(gè)改變有所懷疑,但事實(shí)證明了結(jié)果是好的。”
“我們一直出在游戲動畫技術(shù)的前沿。我們在Xbox One和PS4上制作的動作數(shù)量是舊主機(jī)的十倍,希望能夠提升玩家和AI的表現(xiàn)力。許多內(nèi)容圍繞著物理運(yùn)算展開,以及決策機(jī)制運(yùn)算等等,這帶來了4倍的運(yùn)算量需求。”
“決策運(yùn)算”又被稱為“高級本能”,這只能在新主機(jī)上完成。“這基于新主機(jī)的機(jī)能,強(qiáng)大的硬件實(shí)力允許我們做到對未來的更長期預(yù)測。場上的玩家在向前奔襲,一個(gè)暴力飛鏟迎面而來,以前只有兩種可能:被鏟到;不被鏟到。而在新主機(jī)上,這會有許多微妙的區(qū)別,比如即使躲開了飛鏟,也會因?yàn)槎惚芑蝮@嚇而踉蹌兩步。”
最后,玩家還可以期待一些反應(yīng)更真實(shí)的人群。“當(dāng)你望向看臺的時(shí)候,絕對會是一片混亂。我們開發(fā)人員看到這些效果的時(shí)候都驚奇萬分。盡管這對游戲本身不會有什么影響,但這對調(diào)動玩家的情緒會有相當(dāng)大的幫助,這在游戲性上絕對是重要的。
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