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GC 13:《使命召喚》專用服務(wù)器登陸Xbox One和PC

時(shí)間:2013-08-22 06:05:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺(tái)上仍在最后測(cè)試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務(wù)器將會(huì)登陸Xbox One和PC。他同時(shí)解釋說(shuō),作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務(wù)器需要的服務(wù)器空間和體積一直都是非常大的挑戰(zhàn)。

“我們游戲眾多問(wèn)題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時(shí)候我們就研究過(guò)在主機(jī)上架設(shè)專用服務(wù)器,當(dāng)時(shí)的問(wèn)題就是在每個(gè)服務(wù)器上只能容納4個(gè)大廳。如果用這個(gè)游戲大廳的數(shù)目來(lái)計(jì)算服務(wù)器的話,美國(guó)所有的數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器都不夠用。當(dāng)時(shí)是根本不可能做到的。”

Rubin解釋說(shuō),服務(wù)器技術(shù)從2007年以來(lái)已經(jīng)有了長(zhǎng)足的發(fā)展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務(wù)器將會(huì)利用微軟的Xbox云技術(shù)。“很明顯服務(wù)器的威力在發(fā)展,服務(wù)器中的副本數(shù)量也越來(lái)越多,這都對(duì)獨(dú)立服務(wù)器有幫助,而現(xiàn)在微軟也大力提倡云技術(shù),專用服務(wù)器就更合理了。我們自己有可升級(jí)型,數(shù)據(jù)中心已經(jīng)不必要了。微軟在這方面的幫助簡(jiǎn)直妙不可言。”

Rubin表示微軟對(duì)于Xbox云技術(shù)的開(kāi)發(fā)是非常必要的,同時(shí)還表示他相信云服務(wù)會(huì)有長(zhǎng)足的發(fā)展。他說(shuō):“我認(rèn)為微軟也明白這一點(diǎn)。”

“微軟對(duì)于云技術(shù)的構(gòu)想非常宏大。如果你回頭看看當(dāng)時(shí)在xbox 360上發(fā)行《使命召喚4》的時(shí)候,同發(fā)行《使命召喚2》的時(shí)候比起來(lái)簡(jiǎn)直變化太大了。我們作為設(shè)計(jì)者,還有Xbox都要有一個(gè)學(xué)習(xí)的時(shí)間。主機(jī)發(fā)布后都有一個(gè)學(xué)習(xí)階段。這是很正常的,也是很興奮的時(shí)段。因?yàn)槲覀冎浪械氖虑槎紩?huì)慢慢變的更好。對(duì)于我來(lái)說(shuō)非常期待這段時(shí)期。”

Rubin同時(shí)談?wù)摿司W(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量的提高和對(duì)于多人模式游戲的影響。

"當(dāng)以前網(wǎng)絡(luò)連接沒(méi)有普及,或者28k貓的時(shí)代,多人模式想都不敢想。所以大家都集中精力開(kāi)發(fā)單人模式游戲體驗(yàn)?!妒姑賳尽奉愃频亩嗳四J浆F(xiàn)在已經(jīng)變成網(wǎng)絡(luò)的主要用途之一。"

“所以基礎(chǔ)設(shè)施,還有ISP都開(kāi)始明白多人模式的重要性,也開(kāi)始根據(jù)這個(gè)模式來(lái)改變他們的商業(yè)策略。我記得當(dāng)時(shí)《使命召喚4》在歐洲遇到問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)一些ISP還在帶寬中限制游戲數(shù)據(jù)流量。我們當(dāng)時(shí)跟他們做了大量的斗爭(zhēng),派了很多人到那些公司去解釋現(xiàn)狀,幸運(yùn)的是,今時(shí)今日,整個(gè)環(huán)境都有了很大改觀。”

《使命召喚10:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上發(fā)售。PS4和XboxOne的版本將在次世代主機(jī)上市后發(fā)售。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)

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