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不可阻擋的潮流 智能手機(jī)游戲在日本的銷量激增

時(shí)間:2013-08-13 05:33:08
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

一個(gè)新的研究顯示移動(dòng)設(shè)備游戲在日本的發(fā)展趨勢(shì)呈直線上升。研究指出,從2011年到2012年,智能手機(jī)游戲在日本的銷量增長(zhǎng)了至少5倍。

根據(jù)移動(dòng)內(nèi)容論壇的說(shuō)法,智能手機(jī)游戲的銷量在2012年達(dá)到了2600億日元(27億美金),比2011年的481億日元(4.965億美金)增長(zhǎng)了5.4倍。

需要注意的是,日本的主要手機(jī)游戲銷量為24億美金,稍微有下降。這說(shuō)明智能手機(jī)游戲的銷量首次超過(guò)了主要手機(jī)游戲的銷量。

而在移動(dòng)設(shè)備所有內(nèi)容上(游戲,軟件等),主要電話的銷售額仍然比智能手機(jī)的銷售額高。但是智能手機(jī)上的銷量在2013年必定會(huì)超過(guò)主要手機(jī)上的銷量,因?yàn)橹饕謾C(jī)的市場(chǎng)正在明顯的收縮。

總的來(lái)說(shuō),日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2012年達(dá)到了51億美金。

Nexon只是眾多在日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)蒸蒸日上的形勢(shì)下盈利的公司之一。Metaps的數(shù)據(jù)也顯示最近大量的日本游戲出版商開(kāi)始放棄以網(wǎng)頁(yè)游戲模式出版游戲,而開(kāi)始選擇發(fā)行移動(dòng)游戲。

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