盤點史上13款最失敗的游戲機 諾基亞N-Gage上榜
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
7. 世嘉32X
發(fā)布時間:1994年
價格:160美元(折算當時匯率為人民幣1377元)
基本理念:世嘉32X是一個過渡性產(chǎn)品,并不是一個單獨的游戲設備。它是一款為世嘉16位游戲機增加性能的配件,需要將其插入游戲機卡槽中,再將32X游戲插入。
失敗原因:正如前面所說的,這種怪異的設計和過渡性產(chǎn)品本身的不足,導致32X諸定便是一款短命的產(chǎn)品。事實上,在32X上市時,世嘉已經(jīng)宣布了下一代主機“土星”,可見其悲慘命運早已注定。
8. 世嘉土星
發(fā)布時間:1995年(北美市場)
價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)
基本理念:世嘉率先進入32位游戲機市場的經(jīng)典之作,擁有當時最先進的圖形性能,并占據(jù)了其后6個月的游戲冠軍銷量榜。
失敗原因:作為世嘉最經(jīng)典的游戲機之一,土星的失敗是令人惋惜的。首先,該機的價格過高,索尼在當年E3大展上推出了首款游戲機PlayStation,價格僅為299美元,瞬間搶走了世嘉的眾多潛在用戶。另外,土星的機能方面更加注重2D效果,而此時正值2D轉向3D游戲的轉折期,索尼PS大力推廣3D游戲并突出其3D性能,嚴重打擊了土星的銷量,以至于后期基本上沒有第三方廠商為其推出大作了。
9. 任天堂Virtual Boy
發(fā)布日期:1995年
價格:180美元(折算當時匯率為人民幣1500元)
基本理念:任天堂在32位游戲機時期推出的新概念主機,早在1995年就以“虛擬現(xiàn)實”為賣點。
失敗原因:技術的不成熟導致該機注定失敗。具體來說,它只能顯示一種顏色:紅色,并且并非采用真正的“虛擬現(xiàn)實”技術,缺乏頭部追蹤效果,3D顯示也僅僅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失敗作品。

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