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十大考驗智商的射擊游戲 為何小學生只配玩CF

時間:2013-08-08 13:01:10
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.《武裝突襲》和《閃點行動》

如果說COD和BF系列都是強調(diào)戰(zhàn)爭慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰(zhàn)場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠遠不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個永遠可以蹲坑大喘氣就可以達到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊友也不是那個不該死時導彈也轟不死,該死時一顆子彈就要老命的悲劇便當男,敵人更是不是那個永遠給你當活靶子的賣萌天然呆?!堕W點行動》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實的復雜性。

貿(mào)然前沖意味著大俠請重新來過,敵人也很擅長側翼包抄,如果不及時截擊整個小隊都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計劃了。同時游戲的槍械操作效果上也過于真實,要想摞倒遠處的敵人并不容易。端槍行進中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。

種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊,美國西點軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓練系統(tǒng)。這也從側面反映了這類游戲已經(jīng)遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點行動龍之崛起中的敵方勢力設定為PLA,西方總是想把天朝當做最大的假想敵)。

5.《生化奇兵:無限》(地鐵、質(zhì)量效應)

要說上面幾款游戲都是將游戲難度設置到游戲本身,那么下面要說的《生化奇兵:無限》則通過游戲中講述的故事帶給玩家一場難忘的游戲之旅。作為一部帶著蒸汽朋克風格和強烈的政治暗喻的幻想故事,本身著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡簡單單的關于主人公歷經(jīng)艱險最終戰(zhàn)勝強敵的故事。

在《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉變成了明亮鮮艷。但其中對于種種人性丑陋面的刻畫便沒有隨著畫風的轉換而改變,反而變得更加入木三分,淋漓盡致。不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠,其實天空城就在你我身邊。所謂“飽暖思淫欲”,一切不合實際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權就是你的手上!

同類游戲推薦:地鐵系列,質(zhì)量效應

6.《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》

如果說《閃點行動》和《武裝突襲》是強調(diào)戰(zhàn)爭的真實,還有這么幾款更加側重于戰(zhàn)術策略層次上,強調(diào)小隊行動的射擊游戲——幽靈行動,同傳統(tǒng)突突突不同,《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》更傾向于“潛入+強制戰(zhàn)斗”的流程編排方式。

可以這么說如果COD系列的主題是“在有限地支援的情況下,進行他國境內(nèi)的特種作戰(zhàn)”,那么本系列的主題則是“孤立無援的特戰(zhàn)小隊憑借高科技裝備,在遠離美國本土的帝國腹地執(zhí)行外科手術式的精確打擊”,因此本作更加強調(diào)高科技快節(jié)奏作戰(zhàn),加入了疾跑,橫向閃移,快速掩體切換,敵人標記/執(zhí)行,槍械大師等新操作模式。

三種射擊模式(右鍵精瞄中鍵第一人稱機械瞄準)在火力全開的混戰(zhàn)場面中讓玩家體驗更刺激更火爆的戰(zhàn)斗氣氛。槍械大師(Gunsmith)讓玩家可以選擇一支單兵武器作為改造的對象,然后槍械瞬間會被拆分為槍管、導氣裝置、瞄具、護木、槍機、復進簧、擊發(fā)機、槍托、機匣、提拔、火帽、彈匣等不同的組成部分。

玩家可以根據(jù)每一關的任務要求和自定的戰(zhàn)術進行組合,52種新型槍械,每種超過48種以上的不同配件將會打造出超過2000萬種的不同武器組合。近未來科幻化的戰(zhàn)斗方式,聲納手雷標記周圍肉眼看不到的敵人,秘密潛入的熱成像儀,讓幽靈小隊遁于無形的光學迷彩,類似《細胞分裂5:斷罪》的“標記/執(zhí)行”系統(tǒng)的瞬殺(由玩家為隊友指示目標和攻擊優(yōu)先次序,一聲令下之后對其實施殲滅以及摸到敵兵身后所實施的體術攻擊),以及地空兩用偵察飛機查看敵人的位置和數(shù)量,大量的科幻化的HUD,槍上的電子圈,憑空出現(xiàn)的任務數(shù)據(jù)面板(其實是玩家控制人物左眼顯示鏡片上的電子屏信息的具體投射),懸浮在空中的箭頭指示等等打造出了一場精彩的科幻潛入大片!

7.《馬克思佩恩3》

游戲的英文名為“MaxPayne”,直觀意譯為“極度痛苦”,R星雖然號稱是沙箱王者但也能把握好線性故事,游戲在劇情內(nèi)涵和表現(xiàn)上都非常出色,游戲操作方面子彈時間配合倒地硬直能將很多AI不低的敵人一次性解決。取消自動回血改為止痛藥系統(tǒng)又讓游戲充滿了緊張刺激,游戲風格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戲中可使用的武器種類非常之多,但玩家一次最多只能攜帶兩把單手武器和一把雙手武器。如果選擇雙持武器,那么就必須放棄掉火力強大的重型武器。這方面的設置是一如既往的簡單明了。

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