福布斯雜志:為何說索尼PS4依然是玩家最棒的選擇
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟自從公布了Xbox One 以后,幾乎宣布的每一件事都在激怒游戲玩家。在線DRM,取消了;蛋疼的二手游戲政策,取消了;前幾天的最新報道,為獨立游戲制作組開啟自助發(fā)行渠道;甚至還允許讓每一臺Xbox One都可以變?yōu)殚_發(fā)測試機(jī)。
這些舉動都可圈可點,微軟聽取了逆耳忠言,居然真的做出了相應(yīng)的政策調(diào)整。作為世界最大的科技公司之一,這種謙遜非常難能可貴。許多顧客都覺得自己的投訴是對牛彈琴,但這次微軟的行為給游戲業(yè)界帶來了新鮮空。因此,有人認(rèn)為Xbox One正在逐漸追趕并超越PS4的腳步。
此外,微軟還具有其他方面的優(yōu)勢,可以縮短Xbox One 與PS4的差距,讓這兩款主機(jī)在今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售的時候勢均力敵。
雖然之前關(guān)于PS4的報道表明,它的受歡迎程度和預(yù)購數(shù)量都領(lǐng)先Xbox One,但是微軟也在近期證明了它游戲產(chǎn)品的實力。雖然這次索尼在PS4上搶占了先機(jī),但自己玩砸被反超的例子在以前也沒少出現(xiàn)過。與索尼相比,微軟手上有大量資金和強(qiáng)大的物流。無論實際銷量如何,Xbox One的出貨量很可能會超過PS4,而商場中貨物的庫存數(shù)量往往也會對實際銷量產(chǎn)生影響。
但筆者依然很擔(dān)心Xbox One,依然認(rèn)為PS4依然是玩家的最終選項,至少現(xiàn)在如此。而且這并不只是公共關(guān)系上的問題。雖然微軟在早期的公關(guān)戰(zhàn)略中拜了下風(fēng),并且讓玩家們覺得Xbox One更加注重電視娛樂而非電子游戲,不過真正的問題是,微軟信息傳遞的錯誤透露出Xbox 品牌的未來定位和對電子游戲的態(tài)度。
Xbox One vs. PS4 技術(shù)參數(shù)
兩部主機(jī)在很多方面都十分相像。都有500G硬盤,都有藍(lán)光,都支持DVR,都能讓玩家錄制自己的游戲錄像并分享到網(wǎng)上。
PS4采用GDDR5 內(nèi)存,Xbox One采用讀取更快但帶寬更窄的DDR3。處理器也都很像,都由AMD生產(chǎn)。英特爾和英偉達(dá)都沒能把自己的技術(shù)整合進(jìn)任何一款次世代主機(jī)上。有時筆者會覺得很可惜,這兩款主機(jī)太像了,讓我們沒什么好對比的。
索尼PS4運算速度峰值是1.84 TFLOPS,微軟的Xbox One是 1.23 TFLOPS。PS4內(nèi)存帶寬高達(dá)176.0 GB/s,Xbox One內(nèi)存帶寬68.3 GB/s。PS4的GPU核心數(shù)量1152 ,Xbox OneGPU核心768個。
這些數(shù)字究竟意味著PS4與Xbox One有多大的不同,我們還要等實際對比才能知道。
Xbox One vs. PS4 雜項功能
微軟在Xbox One的雜項功能上下了很大功夫。Xbox One將搭載Kinect 2.0體感攝像頭,不僅可以追蹤玩家的肢體位置,聽到玩家的語音,甚至還能出某種目的感應(yīng)玩家的心率和心情。你可以認(rèn)為這是一大特色功能,也可以認(rèn)為這是一個重大安全漏洞(尤其是棱鏡門事件爆出微軟與美國國安部有染以后)?;蛟S人們只是在杞人憂天,但這依然是Xbox One進(jìn)入家庭客廳的巨大障礙之一。
Xbox One還整合了微軟的SmartGlass技術(shù),可以讓PC,Xbox,平板電腦和智能手機(jī)之間實現(xiàn)互聯(lián),比如說用Windows Phone控制Xbox One進(jìn)行各種操作。
另一方面,索尼則有自己的PSV。這是它推出的最新一代掌機(jī),性能也很強(qiáng)大,也可以與PS4搭配使用組成生態(tài)系統(tǒng)。索尼也有自己的Move體感設(shè)備,而且Move還可以追蹤DS4手柄的感應(yīng)條,只不過Move攝像頭并不是隨機(jī)附贈的。
兩款主機(jī)都支持游戲錄像與分享,迎合時下的社交大潮。不過微軟在這方面支持額外HDMI輸入接口,可以更好地與電視機(jī)配合。雖然有些不相干,但筆者很好奇微軟為什么要對電視這么執(zhí)著,明明電視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下開始衰退了。但或許微軟就是想在電視徹底退出娛樂舞臺之前發(fā)覺它的價值,或者沒準(zhǔn)電視能在Xbox One的推動下迎來第二春呢。

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