索尼設(shè)計(jì)師認(rèn)為PS4的結(jié)構(gòu)比PC更加具備個(gè)性化選擇
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
PS4的設(shè)計(jì)師Mark Cerny在一次采訪中表示PS4主機(jī)的“增能PC結(jié)構(gòu)”將會帶給索尼和游戲開發(fā)者比PC更多的個(gè)性化選擇,在次世代主機(jī)周期給予PS4更多地發(fā)展和提高的空間。
在最近,Cerny強(qiáng)調(diào)PS4的設(shè)計(jì)是為了給任何開發(fā)者,不管是獨(dú)立游戲開發(fā)者和大型游戲開發(fā)公司,創(chuàng)造一個(gè)更多空間和更多靈活性的專家級技術(shù)體驗(yàn)。
“我們不想把精力集中在硬件的細(xì)節(jié)上,而是集中在創(chuàng)意總監(jiān)們想要制作的游戲上。這才是大家都想要的。這樣才會吸引各種開發(fā)團(tuán)隊(duì),不管是迪士尼的700人大開發(fā)團(tuán)隊(duì),還是一個(gè)人開發(fā)游戲的獨(dú)立開發(fā)者。這些游戲創(chuàng)作者在意的只是創(chuàng)作性。”
“同時(shí)我們還需要提供一系列豐富的功能,以供游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在主機(jī)生命周期的最后幾年里使用。硬件也需要成長。這就是為什么我稱它為‘增能PC結(jié)構(gòu)’——因?yàn)樗萈C提供的更多。”
“PS4有著各種各樣的個(gè)性化改動,比如我們改變了顯卡和系統(tǒng)的其他部分,確保在主機(jī)生命周期的第3-4年中,游戲開發(fā)者可以理解和完全利用這個(gè)系統(tǒng)的威力。”
這樣的個(gè)性化改動將會讓PS4擁有可以跨越到下一個(gè)周期的能力,可以既能滿足開發(fā)者的需求,同時(shí)也能應(yīng)對業(yè)內(nèi)的新趨勢。有鑒于PS4的結(jié)構(gòu)將會在許多年中大致保持不變,開發(fā)者將會有很多年的時(shí)間去掌握它,去慢慢的學(xué)習(xí)這個(gè)主機(jī)的各個(gè)方面。
Cerny繼續(xù)表示:“因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)將在很多年內(nèi)不變,開發(fā)者就有機(jī)會去學(xué)習(xí)這個(gè)結(jié)構(gòu)。他們可以更好的掌握這個(gè)系統(tǒng),逐漸可以發(fā)揮出這個(gè)系統(tǒng)的最大的威力。這樣主機(jī)就提供了一個(gè)穩(wěn)定的平臺。”
“這非常重要,因?yàn)橐恍┯螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)需要5年來完成一款游戲。事實(shí)就是在這5年中硬件不會變化將會幫助他們更好的完成這款游戲。”
而在最近,《戰(zhàn)爭框架》就利用了PS4的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),僅用3個(gè)月的就成功地移植到了索尼的主機(jī)上。

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