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究竟誰(shuí)能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對(duì)比

時(shí)間:2013-07-10 20:56:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

英雄

雖然你在LOL和DOTA 2中都是只控制一個(gè)角色,不過(guò)兩款游戲?qū)τ⑿鄣臉?gòu)成有著不同的理解。

LOL中的英雄可以通過(guò)購(gòu)買物品增加技能傷害,因此LOL不僅有傳統(tǒng)意義上的普通攻擊型后期英雄(ADC),還有魔法攻擊型后期英雄(APC)。LOL中的對(duì)線期,玩家通常都會(huì)通過(guò)釋放技能騷擾對(duì)手。因?yàn)榇蠖鄶?shù)技能的魔法消耗都比較低,所以遠(yuǎn)距離騷擾耗血是重要技巧。每個(gè)英雄都有四個(gè)技能和兩個(gè)召喚師技能。“閃現(xiàn)”這種瞬間移動(dòng)小段距離的神技幾乎是所有英雄的標(biāo)配。

DOTA 2并沒(méi)有非常強(qiáng)調(diào)指向性技能,但也不意味著這款游戲中的技能不重要。它強(qiáng)調(diào)的是多樣化的英雄和物品,可以滿足隊(duì)伍不同的要求。DOTA 2 中具有爆發(fā)傷害和技能連招的英雄通??梢栽趲酌腌娭畠?nèi)解決戰(zhàn)斗。而這些強(qiáng)力技能也是有代價(jià)的,它們的魔法消耗都非常高,無(wú)法經(jīng)常使用。召喚師卡爾就是DOTA 2英雄多樣化的最好例證,這個(gè)英雄擁有14個(gè)不同的技能,被認(rèn)為是所有MOBA游戲中最難的一名。

地圖樣式

DOTA 2 和LOL 的地圖樣式基本一樣,都分上中下三路,每路都有外,中,內(nèi)三塔。三路兵線中間是野區(qū),野區(qū)有野怪點(diǎn),野怪是小兵以外的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)源。

LOL的召喚師峽谷要比 DOTA 2的無(wú)名地圖小很多,這里有兩個(gè)旅游勝地,納什男爵和巨龍。這兩個(gè)大型中立生物會(huì)為擊殺者的隊(duì)伍提供額外金錢,男爵還會(huì)提供BUFF狀態(tài)。此外蜥蜴長(zhǎng)老和遠(yuǎn)古石像也會(huì)為擊殺者提供BUFF。打野選手最重要的就是控制地圖上的BUFF和其他戰(zhàn)略目標(biāo)。

DOTA 2的野區(qū)產(chǎn)出符文,肉山和野外商店。肉山是DOTA 2里的旅游勝地,它被擊殺以后會(huì)掉落不朽之守護(hù),讓持有的英雄死亡以后滿血滿藍(lán)原地復(fù)活。地圖上有兩個(gè)地點(diǎn)會(huì)定時(shí)出現(xiàn)符文,英雄可以立即使用符文或者用空瓶裝載符文。符文的作用有許多種,有的能暫時(shí)提升移動(dòng)速度,有的能暫時(shí)讓英雄造成雙倍攻擊。此外,DOTA 2地圖上每個(gè)陣營(yíng)都有三個(gè)商店:主商店,副商店,野外商店。

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