究竟誰能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對比
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在線競技對戰(zhàn)(MOBA)游戲已經(jīng)問世很長時間了,DOTA 2和 LOL在這類游戲中的地位是其他游戲望塵莫及的。DOTA 2目前的玩家數(shù)量是329,977人,而LOL僅僅西歐服務(wù)器的每日最高在線人數(shù)就達到了50萬。
你可能認為MOBA游戲模式很固定,游戲之間沒什么本質(zhì)差別,但事實并非如此。本文就將為你介紹兩款游戲之間基本概念上的相似于細節(jié)內(nèi)容的差別。
說在前面
拳頭公司的LOL和閥門公司的DOTA 2全都是免費游戲,現(xiàn)在DOTA 2正在從beta測試階段向正式發(fā)行階段過渡,所以目前只有接受beta測試邀請的玩家才有幸進入過DOTA 2。LOL已經(jīng)于2009年10月份正式發(fā)行。兩款游戲都并不是很容易上手,但學(xué)習(xí)基本技巧還是不需要花費太長時間的。
名詞解釋:
MOBA:多人在線競技對戰(zhàn)游戲,融合了RTS和動作游戲,玩家只控制一個角色。
雜魚,小兵(Creep or Minion):AI控制的生物,按時出生,按照不同的預(yù)定路線推進。
打錢(Farm):擊殺小兵并獲得金幣;補兵數(shù)目有時也叫farm
兵線(Lane):上,中,下三條大路,小兵的預(yù)定行走路線;雙方兩波小兵交戰(zhàn)時形成的戰(zhàn)線也叫兵線
對線期(Laning Phase):玩家在各自兵線上打錢的階段
推線(pushing):普攻或者用技能打掉敵方小兵血量,讓自己的小兵向前推進
分推(Split Push):一名或兩名玩家脫離團隊,到其他兵線上推線
b:back(后撤)相當于國服的33333,警告隊友小心,后撤,回家
指向性技能:需要玩家手動瞄準指定方向的技能
后期英雄(Carry):當打錢發(fā)育到一定程度以后可以帶起整個團隊的英雄
基本游戲過程:
如果你玩過任何一款RTS,那么你一定會很熟悉LOL 和DOTA 2的基本操作。俯視視角,玩家控制自己的英雄,五名玩家組成一隊。
左鍵選定,右鍵命令移動或攻擊。LOL所有英雄技能熱鍵都是QWER,召喚師技能熱鍵DF,物品1-6。DOTA 2不太一樣,數(shù)字鍵用來控制不同編隊 - 和《魔獸爭霸》一樣 - ZXCVBN對應(yīng)物品欄。有的英雄擁有4個以上的技能,需要用到D,F等鍵。
補兵 - 打最后一下,這是兩款游戲最基本的技巧。補兵是最主要的經(jīng)濟來源。等到小兵的血量降到足夠低,用一下普通攻擊殺掉它。玩家會隨著時間自動獲得金幣,不過補兵帶來的經(jīng)濟和經(jīng)驗上的差距會積累到裝備和等級上。
LOL和DOTA 2在玩家殺掉玩家時給予的經(jīng)濟獎勵機制是不同的。兩款游戲都會對所有參與擊殺的玩家進行金錢獎勵。在LOL中,擊殺玩家獲得的金錢獎勵取決于死亡玩家的連續(xù)死亡或者連續(xù)擊殺數(shù)目。DOTA 2在此基礎(chǔ)上會懲罰死亡玩家,扣除一部分不可靠資金。所謂可靠資金是玩家擊殺玩家時獲得的金錢,而不可靠資金則是玩家通過補兵和系統(tǒng)自動發(fā)錢獲得的金錢。

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