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《無(wú)盡的旅程》制作者反駁喬治盧卡斯消極言論

時(shí)間:2013-06-25 04:36:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《夢(mèng)隕:無(wú)盡的旅程》和《神秘世界》的幕后創(chuàng)意人員Ragnar T?rnquist引用了《旅途》和《美國(guó)末日》等游戲,反駁了喬治盧卡斯對(duì)于游戲業(yè)的消極言論,盧卡斯最近曾表示,游戲仍然不是一種上流,富有情感的敘事藝術(shù)形式,因?yàn)橛螒驑I(yè)更偏向體育競(jìng)技。

T?rnquist 在Rezzed展臺(tái)上對(duì)盧卡斯的評(píng)論發(fā)表了看法。

“游戲是敘事藝術(shù)形式最好的試驗(yàn)場(chǎng)。比如《旅途》這款游戲,這是我玩過(guò)的最棒的游戲,它就講述了一個(gè)超贊的故事,而且完全是通過(guò)畫(huà)面與音效,沒(méi)有語(yǔ)言文字。這是在任何一部電視劇中都看不到的。”

“我突然想起來(lái)前幾周喬治盧卡斯和史蒂文斯皮爾伯格談到了游戲行業(yè)。盧卡斯曾表示‘如果你做到心中無(wú)手柄,那么游戲就變成了體育競(jìng)技。’”

“這讓我很氣憤,我現(xiàn)在正在玩《美國(guó)末日》單單是游戲的開(kāi)場(chǎng)就已經(jīng)讓我的情感掀起波瀾了。雖然有手柄,但那種情緒上的體驗(yàn)是和其他媒體一樣的。”

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Funcom
  • 發(fā)售:2000-11-17
  • 開(kāi)發(fā):Funcom
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,解謎

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