《無(wú)盡的旅程》制作者反駁喬治盧卡斯消極言論
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《夢(mèng)隕:無(wú)盡的旅程》和《神秘世界》的幕后創(chuàng)意人員Ragnar T?rnquist引用了《旅途》和《美國(guó)末日》等游戲,反駁了喬治盧卡斯對(duì)于游戲業(yè)的消極言論,盧卡斯最近曾表示,游戲仍然不是一種上流,富有情感的敘事藝術(shù)形式,因?yàn)橛螒驑I(yè)更偏向體育競(jìng)技。
T?rnquist 在Rezzed展臺(tái)上對(duì)盧卡斯的評(píng)論發(fā)表了看法。
“游戲是敘事藝術(shù)形式最好的試驗(yàn)場(chǎng)。比如《旅途》這款游戲,這是我玩過(guò)的最棒的游戲,它就講述了一個(gè)超贊的故事,而且完全是通過(guò)畫(huà)面與音效,沒(méi)有語(yǔ)言文字。這是在任何一部電視劇中都看不到的。”
“我突然想起來(lái)前幾周喬治盧卡斯和史蒂文斯皮爾伯格談到了游戲行業(yè)。盧卡斯曾表示‘如果你做到心中無(wú)手柄,那么游戲就變成了體育競(jìng)技。’”
“這讓我很氣憤,我現(xiàn)在正在玩《美國(guó)末日》單單是游戲的開(kāi)場(chǎng)就已經(jīng)讓我的情感掀起波瀾了。雖然有手柄,但那種情緒上的體驗(yàn)是和其他媒體一樣的。”


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