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嚇唬人是一門手藝:恐怖新作《曙光》提前體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2013-06-18 22:24:41
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

精神病院里燈光忽明忽暗,這讓玩家很難發(fā)現(xiàn)黑暗中蠢蠢欲動(dòng)的最大敵人:鬼魂。他們行動(dòng)詭秘而且時(shí)不時(shí)會(huì)來偷襲玩家,就像Parsec Production制作《瘦長鬼影》這款游戲的風(fēng)格。當(dāng)然鬼魂們沒有Slender Man那么嚇人,不過卻能讓玩家慌不擇路。被鬼魂們逮到可是會(huì)要命的,所以你最好的策略就是趕緊逃命。如果不幸被他們抓住,你或許可以利用棍子來掙脫,但我在試玩時(shí)感覺脫身并非易事。所以被抓住基本就等于被判了死刑。

目前在《曙光》中我所體驗(yàn)到最恐怖一幕還是被一只鬼魂堵在死胡同里,拼命想找尋出路,那真是讓我手腳發(fā)抖的體驗(yàn)。但這種感覺不會(huì)持續(xù),因?yàn)槟惚蛔プ∮螒蚓徒Y(jié)束了。下次你再重來,又會(huì)隨機(jī)生成到另外一個(gè)地點(diǎn)。目前我玩到的還是pre-Alpha版本的《曙光》,所以有些嚇人的劇情還沒有完全設(shè)定好。如果說制作組還需要意見的話,那我想說就是:精神病院什么的作為恐怖游戲的場景實(shí)在是太老套了。有可能的話還是換換吧。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:ATLUS
  • 發(fā)售:2014-12-09()
  • 開發(fā):Zombie Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4
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