- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:ATLUS
- 發(fā)售:2014-12-09()
- 開發(fā):Zombie Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4
- 標(biāo)簽:
嚇唬人是一門手藝:恐怖新作《曙光》提前體驗報告
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
嚇唬人絕對是一門很講究的手藝。游戲的環(huán)境、音效、以及各種出乎意料的事件都能增添玩家的恐怖感,而推出恐怖新作《曙光》的Zombie Studios似乎是這門手藝的行家里手。游戲中你探索一座被廢棄的精神病院,玩家與其說是在求生還不如說是在逃命。每次玩家重新回到醫(yī)院時,游戲都會隨機(jī)生成地圖。這種游戲場景的陌生感讓玩家更加不安,因為你永遠(yuǎn)不會知道在下一個角落等著你的究竟是人是鬼。玩家手頭唯一的工具是一只手機(jī),它可以當(dāng)做指南針來導(dǎo)航,而你必須在手機(jī)電池耗盡之前想法逃出去。
玩家在游戲中可謂真是赤手空拳,而隨著你在精神病院中摸黑到處探索,碰到一些場景時耳邊還時不時響起IGN的Jessica Chobot的滲人旁白(也是她負(fù)責(zé)游戲的劇本),游戲的氣氛可以瞬間從平淡無奇變成驚恐萬分。游戲中你可以選擇摸黑行動以增加氣氛,或者撿起熒光棒來更好的觀察周邊環(huán)境。
游戲的整個主題都是關(guān)于探索,隨著你不斷找尋出口,一路上你也會撿到40年代留下的各種病人記錄錄音。這將讓你更好的了解到當(dāng)年的病人身上都發(fā)生了什么。咱們就直說了吧,當(dāng)年這兒肯定發(fā)生了許多不好的事情,而那種暗中有人不斷靠近的感覺會逐漸強(qiáng)烈。比方說,當(dāng)你看見一張窗戶時以為可以逃命時,走過去立即就會有木板飛來把窗戶封死,讓那種被困的感覺更加強(qiáng)烈。甚至開門都有一種會有人撲上來的感覺,因為開門不再是按個按鈕就能搞定的事,現(xiàn)在你得按住按鈕然后移動搖桿才能開門。


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