- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:ATLUS
- 發(fā)售:2014-12-09()
- 開發(fā):Zombie Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS4
- 標(biāo)簽:
《曙光》PC性能分析 讓人失望的虛幻4引擎游戲
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
丑話說在前面,《曙光》真的很讓人失望。該作第一款使用Epic次世代引擎虛幻4引擎開發(fā)的游戲,但是和Epic放出的技術(shù)演示截然相反的是,Zombie Studios的這款恐怖游戲看起來非常糟糕。而且事實上,《曙光》的畫面和優(yōu)化要比許多虛幻3引擎游戲還要差,讓人不禁想問,開發(fā)組為什么要用虛幻4引擎?
本次測試我們使用的機(jī)器配置為Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX690顯卡,最新的N卡驅(qū)動和Win7-64位操作系統(tǒng)。英偉達(dá)已經(jīng)為《曙光》集成了SLI,也就是說你不必麻煩用Nvidia Inspector Tool尋找可以提升游戲性能的SLI了。
《曙光》的性能大部分取決于你的顯卡,但是CPU雙核和四核之間會相差10fps,但遺憾的是,我們模擬三核和四核后,基本沒區(qū)別。另一方面,游戲?qū)PU的要求很一般,所以一個中端的CPU完全可以應(yīng)對主要物理效果。
令我們意外的則是游戲的GPU要求?!妒锕狻穼PU的要求很高,在1080P分辨率,開啟所有特效時,我們的GTX690所有4G顯存都被占用了。這就導(dǎo)致產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象,諷刺的是,游戲到處都是低分辨率和模糊材質(zhì)。嚴(yán)格的是,我們找不出一個能匹配這樣顯存要求的材質(zhì),總體讓人感覺是一款5年前發(fā)售的游戲。
更有趣的是,單張GTX680無法應(yīng)對1080P 60fps。為了達(dá)到60fps,我們使用了上圖中的設(shè)置。諷刺的是,Epic元素技術(shù)演示時使用的就是GTX680。
顯然,《曙光》優(yōu)化很糟糕或者說根本沒有優(yōu)化,即使最高設(shè)置,游戲看起來依然糟糕,很過時。沒有足夠的粒子效果,材質(zhì)模糊,互動有限,沒有足夠的可移動或可摧毀物體,光照效果很一般,幽靈看起來一點(diǎn)也不嚇人。
總體來說,作為第一款使用虛幻4引擎制作的游戲,很失望。如果你認(rèn)為自己的顯卡足夠強(qiáng)勁,倒還可以試試,否則還是算了吧。


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