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次世代或?qū)⒂瓉?K分辨率 我們真的需要它們嗎?

時(shí)間:2013-05-18 14:32:44
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在次世代主機(jī)來臨之際(PS4和次世代xbox),有一個(gè)名詞在前幾個(gè)月的游戲界引起了很大關(guān)注,那就是4k分辨率游戲。索尼早前聲稱,盡管在PS4首發(fā)的時(shí)候不會(huì)提供4k分辨率,但是在幾年后會(huì)支持4k分辨率。

另一方面,微軟還沒有透露任何關(guān)于下一代xbox的消息。有鑒于ps3在能提供720p和1080p高清游戲輸出方面擊敗了xbox360,和明顯如果這次能夠跟上索尼的步伐,會(huì)對(duì)微軟有很大幫助。

那么,4k游戲到底是什么樣子?它對(duì)于我們現(xiàn)在在主機(jī)跟PC上面玩的游戲畫面會(huì)有很大不同么?最重要的是,我們需要4k分辨率游戲么?

這張圖片是來自最近發(fā)售的游戲,比如殺手,孤島危機(jī)3, 模擬城市等游戲。很明顯這些游戲都是運(yùn)行在一個(gè)高配置PC上。

新聞最后的圖冊(cè)勾畫了4k分辨率的樣子。就像1080p的意思是1920x1080分辨率一樣,4k分辨率是表示4096x2160分辨率。通常這樣的分辨率被用于Imax影院或者超清投影。當(dāng)然,銳度要取決于沒英尺的像素或者像素濃厚度。比如,目前大部分的手機(jī)都有5英尺的屏幕和1080p分辨率,人類肉眼在高于720P以后已經(jīng)不能分辨區(qū)別。

這些都取決于像素。(當(dāng)然現(xiàn)在還有很多別的科技被用于圖像技術(shù)中,不過這都是題外話。)

所以想象一下,如果你拍了一個(gè)很高像素的圖片然后放到一個(gè)非常大的顯示上,這會(huì)讓人類肉眼去感知非常大量的細(xì)節(jié)。這就像用顯微鏡來看一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的物品,如果需要展現(xiàn)所有的細(xì)節(jié),你需要一個(gè)更大的屏幕。這就是為什么imax的屏幕比其他電影屏幕大

但是,就算游戲可以在4k分辨率下運(yùn)行,而且也被優(yōu)化了,玩家也必須有一個(gè)超清電視才能享受全部的細(xì)節(jié)。可是普通的支持1080p的電視不能全部體現(xiàn)出所有的細(xì)節(jié)。處理這些細(xì)節(jié)又是另外一回事了。而且現(xiàn)在的超清屏幕非常昂貴。需要上萬美金。我們現(xiàn)在還處在3d電視還非常昂貴的時(shí)期,所以當(dāng)下一個(gè)提高圖像效果的階段是更高的分辨率,我們也要等很久才能看到制造費(fèi)用降低。

再回來說:我們是否需要4k分辨率游戲。事實(shí)是,你不需要非常要的圖像去制作一款非常好的游戲。但是,大部分游戲,比如FPS游戲都在朝強(qiáng)調(diào)圖像的路上走著,開發(fā)者會(huì)越來越集中精力去利用圖像吸引玩家。圖像是游戲中很重要的部分。而且對(duì)于《孤島危機(jī)》和《鏡之邊緣》這類依靠圖像會(huì)把審美提高到另外一個(gè)高度的游戲,像素確實(shí)能讓游戲更出色。

最好的例子因該是4k分辨率下的《無主之地2》-就像清除染在一副高細(xì)節(jié)的圖畫上的污點(diǎn)一樣,當(dāng)圖像變得非常清晰時(shí)候,很難想象這個(gè)游戲是利用陰影藝術(shù)風(fēng)格的。

好的游戲體驗(yàn)會(huì)在未來幾年內(nèi)追趕上游戲圖像細(xì)節(jié)的進(jìn)化么?如果《巫師3:狂獵》,《賽博朋克2077》,《神偷》和《刺客信條4:黑旗》有這種跡象的話,那么游戲界的未來就會(huì)一片光明。

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