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《魔獸世界》“魔力”不再 玩家流失達(dá)130萬!

時間:2013-05-09 13:52:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

魔獸世界》或許仍然是世界排名前列的MMORPG游戲,但吸引力已經(jīng)大不如前。今天,暴雪公布第一季度業(yè)績時表示,在1-3月份的三個月里,共有130萬《魔獸世界》付費玩家AFK。目前的玩家數(shù)量已經(jīng)由之前的960萬下降到830萬。

“流失的玩家大部分來自東半球(主要是亞洲地區(qū)),即便在這里我們有更多的玩家基數(shù)以及更低的收費。當(dāng)然,西半球的玩家也在呈下降趨勢。”暴雪CEO Bobby Kotick在第一季度財報電話會議上說到。Kotick表示,公司已經(jīng)預(yù)料到了這一下降,這一趨勢可能會持續(xù)到今年年底。

不過Kotick稱,動視暴雪依然為《魔獸世界》過去取得的偉大成績和稱號而自豪,而且《魔獸世界》的大量資源在未來依然有著長期的寶貴價值。

與此相對應(yīng)的是,《星際爭霸2:蟲群之心》勢頭正盛,在剛剛發(fā)布的48小時內(nèi)就賣出了110萬份,這一成績值得驕傲。

一季度,動視凈利4.56億美元,合每股收益40美分,上年同期凈利3.84億美元,合每股收益33美分。營收一季度為13.2億美元,上年同期為11.7億美元。

二季度,動視暴雪預(yù)計調(diào)整后營收5.9億美元,調(diào)整后每股收益預(yù)計5美分。分析師的估計為營收6億美元,每股收益5美分。

Kotick表示:“盡管公司開年業(yè)績強(qiáng)勁,但今年隨后的風(fēng)險和不確定性帶來的挑戰(zhàn)比預(yù)期的大,尤其是假日銷售旺季的挑戰(zhàn)依然很大。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,開放世界經(jīng)典

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