跨平臺圖形性能測試出爐!筆記本笑撫平板電腦不語
- 來源:驅動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
移動設備上操作系統百花齊放、種類繁多,好處自然是我們有了充裕的選擇余地,壞處就是很難去統一地衡量不同系統的性能表現。3DMark野心勃勃、極為高調地要橫跨各個平臺,但是一拖再拖至今沒有面世,倒是移動設備上普遍使用的GLBenchmark率先行動了:開發(fā)商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。

一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的則是微軟DirectX,單單是這一點不同就讓跨平臺對比極為艱難,更不用說操作系統、硬件、軟件方面的差異了,不過有消息稱,Windows RT今后將不會單獨推出,而是直接并入傳統的Windows,這就意味著ARM、x86平臺今后會越來越親近。
DXBenchmark首發(fā)的版本號是2.5,但僅僅是個試驗品,外界幾乎沒人知道,現在則更新為2.7。GLBenchmark 2.5也正在將升級到2.7,二者的成績就可以直接對比了!Kishnoti稍后會推出統一成績數據庫,供玩家上傳、對比成績。

GL/DXBenchmark 2.7會繼續(xù)增大運算負載、嚴格壓榨最新移動硬件,當然主要是GPU。經典的埃及場景將被拋棄,高清版Egypt HD保留的同時新增一個“T-Rex HD”,內容是一只恐龍在叢林中追逐一個騎著山地摩托的小姑娘。
相比于Egypt HD,新場景無論展現內容還是所用技術都更為復雜、高級,包括:幾何復雜度+55%、深度復雜度+41%、紋理內存帶寬需求+41%、著色器指令數量+165%。
GLBenchmark一貫受制于設備的計算能力而非內存帶寬,所以提升后者固然有效,想得高分最關鍵的還是得看原始計算性能??紤]到內存帶寬不可能短時間內突飛猛進,著重考察著色器指令數量也是非常合理的。




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