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游戲讓人沉迷的十大法寶 萬(wàn)惡的成就系統(tǒng)需取締!

時(shí)間:2013-04-19 11:41:41
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的不同在于,一般平常的單機(jī)游戲通關(guān)一次就算對(duì)游戲的一個(gè)完整體驗(yàn)了。這是單機(jī)游戲本身的特點(diǎn)決定了的。為了留住玩家,游戲開發(fā)者們?cè)谶@方面花費(fèi)了越來(lái)越多的功夫。從最早的隱藏元素,到現(xiàn)在的多結(jié)局、DLC等等,都是為了能多挽留玩家一會(huì),也更能抓住玩家的錢包。

今天筆者為大家搜集整理了如今的單機(jī)游戲讓你沉迷“上鉤”的十種方法,各位讀者可以看看自己是否曾因?yàn)檫@些問(wèn)題而反復(fù)游玩了某款游戲呢?

10.多重結(jié)局

現(xiàn)在許多游戲,尤其是RPG游戲,都加入了多重結(jié)局這個(gè)模式。這也許是最能讓強(qiáng)迫癥患者或者完美主義者花費(fèi)時(shí)間和精力的辦法了。不過(guò)第一款植入這種類型的游戲居然是1986年的《泡泡龍》,其中擁有好、壞和超級(jí)好三種結(jié)局。

但是從那以后,這種類型的游戲就徹底流行起來(lái)了。有些變態(tài)的甚至需要你達(dá)成100%的成就湖綜合打敗超級(jí)困難的BOSS。其中1995年的《超時(shí)空之輪》居然擁有13個(gè)結(jié)局,可以說(shuō)是創(chuàng)下了一時(shí)的記錄。如果你想拿到完美,那就不免從頭到尾體驗(yàn)一遍了。

9.“微交易”和DLC

在經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)代,大家買個(gè)東西就是圖個(gè)放心,圖個(gè)舒心。于是,你選擇了買電子游戲來(lái)放松,然后就沒(méi)有然后了。當(dāng)你扔了60美元希望買個(gè)全套,結(jié)果呢,還有無(wú)數(shù)的微交易和DLC等著你。

這兩樣是什么東西呢?類似于手機(jī)游戲里的可購(gòu)買內(nèi)容,就是多花錢,可以買到新的地圖、關(guān)卡,或者是厲害的技能或者武器。至于DLC可能更惡劣,它可能會(huì)把一個(gè)完整的游戲拆成幾個(gè)部分,等你不停的花錢去買。

能玩到更多的東西這個(gè)不能否認(rèn),但是值不值就不好說(shuō)了。

8.支線任務(wù)

這是個(gè)好東西,嗯。它可以包含戰(zhàn)斗任務(wù),取物任務(wù),送信任務(wù),完不成的任務(wù)或者無(wú)限刷新的任務(wù),這些都是為了讓游戲的內(nèi)容更豐富。但是也有可能影響到主線任務(wù)的。

小編就是這樣?!渡瞎啪磔S5:天際》小編從安裝到通關(guān),起碼有80%的時(shí)間花在了支線任務(wù)上。雖然明知道這些任務(wù)和你完成游戲基本是沒(méi)有影響的,但是就是忍不住??!這些支線任務(wù)真的是做不完啊,在天際世界里你永遠(yuǎn)不愁沒(méi)有玩的東西,總有來(lái)分散你注意力的。算你狠!

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