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游戲封面類型大盤點 好封面才能吸引更多玩家

時間:2013-03-18 14:59:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

白之所以比較醒目,有部分原因是因為它的簡潔。一些游戲,則將簡潔發(fā)揮到了新的層次。常言道,百聞不如一見,尤其是對于一些特別切中要害的簡潔設(shè)計。其中最好的例子要數(shù)《死亡空間》。封面上就一樣?xùn)|西,但直指游戲的核心機制。還有最近兩作《上古卷軸》,封面只有題目和一個標(biāo)志,背景是做舊的質(zhì)感,暗示著游戲內(nèi)在豐富的內(nèi)涵。其他值得一體的還有《暴雨》,《地獄邊境》和某滑板游戲。

不同地區(qū),封面可能不同

創(chuàng)意重復(fù)利用

創(chuàng)意重復(fù)利用

有的游戲不愿騰出地方搞簡潔反白什么的,取而代之它們重復(fù)利用已有的創(chuàng)意。也許最知名的例子就是《無主之地》,對比一下兩代游戲封面。告訴玩家我們還是那個游戲,不過現(xiàn)在翻了一倍。但也不是一直都靈光的手法,比如《FEAR2》的封面,沒什么新意,看著也著實一般般。

經(jīng)典的宏大風(fēng)格

經(jīng)典的宏大風(fēng)格

這種風(fēng)格可以追溯很遠(yuǎn),不少電影海報也是這風(fēng)格。像是《印第安納瓊斯》和《星球大戰(zhàn)》系列。游戲中,盡管,盡管不少都是大制作大冒險,但是很少有這樣風(fēng)格的海報。目前用這種封面的都是宏大世界觀的科幻巨作,《ME》系列應(yīng)該說諸多方面創(chuàng)意都跟《星戰(zhàn)》有關(guān)吧,海報這恰好是同種風(fēng)格。不過后來沒有繼承下去,回到了EA一貫的風(fēng)格。

星戰(zhàn)封面太經(jīng)典

拼接風(fēng)格

拼接風(fēng)格

這個其實可以說是Metro UI(大霧)風(fēng)格了。最著名的應(yīng)用無疑是GTA系列。從游戲登陸PS2開始就一直使用這個風(fēng)格,估計GTA5也會是這樣。育碧也曾使用過,在北美版本的《孤島驚魂2》中。像是上面那種電影海報風(fēng)格一樣,會提供不少場景和人物的信息,同樣也夠醒目。

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