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令人難忘!十大動作冒險游戲鑄就里程碑式飛躍

時間:2013-03-11 10:55:09
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

戰(zhàn)神:升天

關(guān)鍵詞:多人游戲

假如你是從PS2時代一路走來的TVgame玩家,想必你一定不會忘記《戰(zhàn)神》初代為ACT甚至于整個游戲界的帶來的轟動效應(yīng):硬派的人物形象,出色的動作設(shè)計,逼真的打擊感,完美的鏡頭運用,引人入勝的劇情等等??梢哉f《戰(zhàn)神》改變了整個ACT界日系游戲一家獨大的局面,其本身不但囊獲各類各項游戲大獎,更更為PS系歷史上最具分量和意義的獨占游戲,從某種程度上來講,甚至成為了索尼游戲機的代名詞。

在2010年3月6日PS3平臺順利發(fā)售《戰(zhàn)神3》之后,600w的超高銷量不但為三部曲順利劃上了完美的終止符,也讓玩家對新作產(chǎn)生了擔憂,即是關(guān)于游戲的劇情已經(jīng)講述完畢,奎爺血洗奧利匹斯山,該殺的一個沒留,該死的也一個沒跑。而索尼顯然不會輕易放棄這塊誘人的大蛋糕,那么新作又該講述什么呢?游戲又會有什么新模式呢?這一切都會在3月12日公布。在初代戰(zhàn)神故事十年之前,我們會看到一個年輕的奎爺,誤殺妻女后背負復(fù)仇的重擔踏上自我救贖的道路。而這些也不是重點,重點在于全新的多人模式。雖然在動作冒險這一類游戲類型中,開發(fā)商都把重頭戲放在了單人劇情的打造上。多人模式似乎都不是重點,為什么我在開篇所說的《古墓麗影9》中提都沒提多人模式,因為它的多人只是一個換了個人物外殼,動作模組不變,然后放在一個地圖上互相毆打。但《戰(zhàn)神:升天》的多人卻沒有這么簡單,雖然這是《戰(zhàn)神》系列首部引入多人模式的游戲,但開發(fā)商卻野心十足,在宣稱單人流程不到10小時同時也自信滿滿的稱贊自家的多人模式——不但有多人混戰(zhàn):玩家選擇自己的守護神,然后擁有不同的能力。起初玩家只是一個無名的勇士,但隨著等級的提高和能力的加強,最終能夠成為一個神級人物!也有雙人合作:兩位戰(zhàn)士將在有限的時間內(nèi),怒殺由Satyrs, Cerberuses, Cyclopes, Gorgons, Juggernauts等15種魔物組成的5波敵軍,手刃每一個敵人都能夠爭取到一些時間,而清除完一波敵人后根據(jù)殺敵時間會給與金銀銅的評價并反饋額外任務(wù)時間。如果玩家死亡或是時間不足,就只能從新開始。如果玩家成功聽過第五輪,將會迎來一個神秘的史詩級挑戰(zhàn)。通過“神之試煉”模式,Sony Santa Monica希望在戰(zhàn)役模式與多人體驗中架起一段橋梁,讓玩家能與好友一起磨練自己的技術(shù),并獲得寶貴的經(jīng)驗后再加入多人聯(lián)機對戰(zhàn)。所有在“神之試煉”所獲得經(jīng)驗都能夠幫助玩家提升自己的能力與裝備并在《戰(zhàn)神:升天》的多人對戰(zhàn)廝殺。(小花已經(jīng)預(yù)購了《戰(zhàn)神:升天》,港服PSN:菜小花,歡迎各位基友一同搞基)

旅途

關(guān)鍵詞:交互式動畫

拿下眾多權(quán)威媒體年度最佳游戲同時榮獲格萊美音樂獎的年度黑馬游戲《旅途》著實讓很多人大跌眼球,因為在很多玩家眼中(包括我自己),《旅途》當真稱得上是一部令人驚艷的藝術(shù)品然而卻非一款合格的游戲。全程沒有任何戰(zhàn)斗升級要素只需跑步跳躍就能通關(guān)的游戲我想用交互式動畫來稱呼應(yīng)該更為合適。

作為旅途首席制作人的陳星漢,其推崇的游戲哲學雖然很多玩家嗤之以鼻但確實為當下車槍球為主體的游戲大環(huán)境注入了一股清泉??胺Q藝術(shù)級的畫面美工和音樂,流程雖短卻足以震撼人心的合作模式,不得不承認這是一款能給我們帶來足夠心靈震撼的作品。短短兩小時的游戲旅途能讓我們接受一場華美的心靈洗禮,雖然陳星漢的努力無法改變整個整個游戲界的大勢所向,但能偶爾玩到這么一款堪稱藝術(shù)品的佳作,這,已經(jīng)足夠了!

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