令人難忘!十大動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲鑄就里程碑式飛躍
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
合金裝備崛起:復(fù)仇
關(guān)鍵詞:速度與爽快并存
可以說(shuō)三上大神為《生化危機(jī)》系列傾注了畢生心血,然后由于大家所熟知的原因,三上真司離開了他最熱愛的第四開發(fā)部,同時(shí)隨著Clover Studios解散,三上真司同稻葉敦志(《鐵騎》、《大神》)和神谷英樹(《鬼泣》系列、《大神》)等原Capcom制作精英新創(chuàng)建了獨(dú)立工作室SEEDS,并在此后不久與日本ODD公司合并,同時(shí)更名為Platinum Games。也就是白金工作室。工作室打著振興日本本土游戲機(jī)的旗號(hào),寄希望于能夠不斷推陳出新,開發(fā)出更多叫好又叫座的白金級(jí)游戲作品。同時(shí)P的意義又代表了possibility(無(wú)限可能性)、performance(成果)、pride(驕傲)、trust(信賴)。同時(shí)還有Polaris(北極星)指引的意思。(隨后三上又離開了白金創(chuàng)立探戈......)
白金工作室曾經(jīng)之前曾經(jīng)推出的幾款游戲,《獵天使魔女》、《絕對(duì)征服》、《極度混亂》雖然題材模式不盡相同,但三者都有一個(gè)共同點(diǎn),就是天馬行空般的戰(zhàn)斗方式和速度感極強(qiáng)的游戲節(jié)奏。而在白金工作室最新推出《合金裝備崛起:復(fù)仇》中,我們?cè)僖淮慰吹搅诉@幾位大神將自己的天才靈感成功混合在一起的而產(chǎn)生進(jìn)一步激情的化學(xué)反應(yīng)。在小島秀夫撂下《合金裝備:崛起》這個(gè)爛攤子并給與白金足夠的信任之后,我們看到的是一個(gè)令人驚艷的動(dòng)作游戲,雖然游戲本身存在一些視角問(wèn)題和部分流程略顯單調(diào)無(wú)聊之外,但華麗且流暢的斬奪系統(tǒng)足以為ACT史寫下濃墨重彩的一筆。當(dāng)玩家控制雷電對(duì)敵人進(jìn)行數(shù)次攻擊后,敵人的某些部位會(huì)出現(xiàn)淡藍(lán)色的亮塊并標(biāo)明一個(gè)斬字。此時(shí)進(jìn)入斬切模式,游戲畫面會(huì)變成越肩視角,游戲的時(shí)間流逝也會(huì)變慢(類似于子彈時(shí)間),此時(shí)玩家需要控制左右搖桿調(diào)整方向進(jìn)行水果忍者式的斬切動(dòng)作(開發(fā)商說(shuō)最大斬成碎片數(shù)為300)。如果玩家在斬切狀態(tài)下能夠持續(xù)對(duì)紅色方框中的核心部位進(jìn)行準(zhǔn)確斬切,還會(huì)發(fā)生“奪取”效果。此時(shí)雷電會(huì)奪取敵人身上儲(chǔ)存能量的人造脊椎中央控制系統(tǒng)來(lái)填充自己的能量和血槽,類似于其他ACT中的終結(jié)技,這一串行云流水的斬奪之后,屏幕中會(huì)給雷電一個(gè)帥氣的特寫鏡頭,實(shí)際效果血腥粗暴,被切成碎片殘肢斷臂和滿地的鮮血,當(dāng)真是血流漂杵。強(qiáng)大的程序設(shè)計(jì)讓不同角度多軌跡切瓜砍菜成為可能,也讓帥氣斬切的雷電成為玩家心中難以忘記的游戲角色。(當(dāng)然還有本作獨(dú)特的格擋閃避系統(tǒng),不再是單鍵格擋閃避,雖然不是崛起率先開創(chuàng)但在本作用意義也非常重大,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加快速流暢,整體效果酣暢淋漓大呼過(guò)癮)



DMC鬼泣
關(guān)鍵詞:亞歐混血才是最美
剛說(shuō)到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同時(shí)也算是三上真司的小弟——神谷英樹。在跟隨領(lǐng)導(dǎo)改組加入四葉草之后,也與2007年離開Capcom組建SEEDS(白金前身),同時(shí)也是鬼泣系列的生父。但我們今天要說(shuō)的DMC鬼泣卻跟神谷英樹沒(méi)有絲毫關(guān)系,但值得我們關(guān)注的是,雖然神谷英樹是《鬼泣》的創(chuàng)造者同時(shí)也沒(méi)有參與任何續(xù)作的開發(fā)制作,但其對(duì)鬼泣系列游戲的制作理念卻并沒(méi)有隨著出走而消散,相反其個(gè)性十足,理想主義化的特點(diǎn)似乎愈演愈烈,尤其是到了這部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。(八卦篇:神谷英樹跟《忍者龍劍傳》的生父,有硫酸臉,業(yè)界嘴炮美譽(yù)的板垣伴信經(jīng)?;?,兩者可謂是嘴下見真章的好基♂友?。?/p>
忍者理念,在眾多超一流的歐美游戲工作室中并不算頂尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游記》和PS3獨(dú)占的《天劍》,但Capcom在將這部《DMC鬼泣》外包給其之時(shí),也同時(shí)賦予其相當(dāng)大的制作改編權(quán)力。也就是說(shuō)將角色設(shè)計(jì)與視覺效果這些與游戲藝術(shù)設(shè)定相關(guān)的內(nèi)容全部交給忍者理論來(lái)做,甚至不用拘泥于以前的形象?;蛘呶覀儞Q個(gè)直觀的說(shuō)法,就是玩家們所詬病的新但丁形象,吐槽方向不要僅僅放在忍者理論,這是卡婊方面和忍者理論共同策劃的“陰謀”。同時(shí),游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)和操作手感打擊感方面卻由Capcom本部親力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神傳》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部?jī)?yōu)秀的“混血兒”,游戲中隨處可見充滿幻想哥特風(fēng)的建筑和游戲場(chǎng)景,五光十色令人眼花繚亂,同時(shí)優(yōu)秀爽快的操作感絲毫不落下風(fēng)。在融合了歐美方面瑰麗的視覺效果同時(shí)也沒(méi)有失去日系A(chǔ)CT的靈魂。在游戲發(fā)售后,當(dāng)記者為此專門采訪了神谷英樹,其也給予了相當(dāng)高的評(píng)價(jià),我想,這樣充滿個(gè)性魅力的“新鬼泣”也是神谷英樹畢生所追求的吧,畢竟從四葉草出來(lái)的大神們都是報(bào)著“藝術(shù)高于商業(yè)”理念進(jìn)行著游戲開發(fā)的。(在此懷念四葉草的遺作《神之手》)




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