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游戲把你虐的哭!史上十大最難游戲讓玩家著急抓狂

時(shí)間:2013-01-28 15:56:22
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)--幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一直覺(jué)得是我們?cè)凇巴嬗螒颉保垮e(cuò)了!真相是游戲“在玩你”!甚至是“再虐你”。不信?看看這十大最難的游戲吧!令人抓狂你為此郁悶過(guò)么?

對(duì)于在電子游戲中探尋挑戰(zhàn),現(xiàn)在大多數(shù)玩家都不會(huì)吝于全心投入,而也有不計(jì)其數(shù)的游戲號(hào)稱(chēng)“讓你放松”“小憩一下”。開(kāi)發(fā)者們大概畏于惹惱玩家,害怕他們?cè)诰W(wǎng)上發(fā)泄自己在游戲中遇到的挫折,而讓其他人望而卻步。你知道,這樣他們就賺得少了。

不過(guò)即便大流如此,游戲公司們也不是總出那些一成不變的FPS,或者那些讓你可以隨意存檔、哪怕你被干掉八十次也能在復(fù)活點(diǎn)重生的游戲。它們是主機(jī)衰落的產(chǎn)物。時(shí)至今日,它們實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單了。

不過(guò),在“富有挑戰(zhàn)性”和“難的抓狂”二者之間依然存在著清晰的界限,其中一個(gè)讓你從中獲得成就感,而另一個(gè)卻讓你情緒失控暴走不已。通過(guò)那些對(duì)單一難關(guān)和其他有趣游戲的分析,我們估量了一個(gè)會(huì)令普通人理智崩潰的電子游戲,到底能困難到怎樣一個(gè)令人泄氣的程度。那些難的離譜的游戲到底如何?好吧,它們只不過(guò)是先一沙包砸在你腦袋上,然后一拳轟進(jìn)你的肚子,接著一邊狂笑一邊來(lái)回連踢帶打?qū)⒛沲遘k個(gè)夠罷了。

而且那還不過(guò)是我們?yōu)槟銣?zhǔn)備的抓狂游戲盛宴中的開(kāi)胃小菜。不管你自詡是何等骨灰的高玩,把時(shí)間花在這些有毒的虛假娛樂(lè)上可不值得。留點(diǎn)理智吧。

10.《貝尤·比利大冒險(xiǎn)》(FC)

可能是因?yàn)橛螒蚰莻€(gè)雷人的名字,它的知名度不及游戲質(zhì)量這點(diǎn)也就不那么令人驚訝了。它還是蠻有名的,不過(guò),那是因?yàn)樗得篦诘膰?yán)苛流程和那些無(wú)論如何就是不死的敵人。它們無(wú)情地沖向比利(可不是王♂者!是個(gè)為了拯救摯愛(ài)安妮貝爾出外冒險(xiǎn)的苦逼),一關(guān)又一關(guān)地對(duì)他施以拳腳。

游戲的問(wèn)題在于,每個(gè)敵人的血量都跟比利一樣多,這讓本作不僅是極其困難,而且極其糟糕。設(shè)計(jì)師腦子進(jìn)水了么?假如你覺(jué)得這還不夠糟,在比利前進(jìn)的路上,還有一連串的驚喜等著他。比如,一只鱷魚(yú)——當(dāng)你踏過(guò)水面的時(shí)候一頭竄出把你咬死——而且還不給你絲毫的反應(yīng)時(shí)間?;闹嚢?!為什么不設(shè)置一段鱷魚(yú)在我們身后的預(yù)警動(dòng)畫(huà)呢!

9.惡魔城(FC)

《惡魔城》可算是為難到令人抓狂的游戲標(biāo)桿,比如永無(wú)止境的回旋利刃交叉陣。雖然《惡魔城》毫無(wú)疑問(wèn)很難(難的極具影響力),但你能夠從它的難度中感到驕傲。至少它看上去還算公平。嗯,某種意義上。

讓我們看看它每一關(guān)設(shè)置的方式吧——相當(dāng)完美,就像是為了讓你在手柄上按下的每一個(gè)鍵都在時(shí)間上恰到好處。然后是讓你頭痛不已的雜兵無(wú)限刷設(shè)計(jì)。我們就不提這群雜兵要是打到你會(huì)扣掉半管血,或者你在移動(dòng)的時(shí)候不能跳躍什么的了。哦,我剛剛說(shuō)出口了?抱歉:我們就此打住吧。

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