硝煙彌漫 次世代還會(huì)因?yàn)橹鳈C(jī)大戰(zhàn)而愈發(fā)昌盛嗎?
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
玩家總是興致勃勃地去爭論哪款主機(jī)是更好的主機(jī)。主機(jī)的優(yōu)劣有不少評判標(biāo)準(zhǔn),從機(jī)器的性能到支持的游戲等等。而當(dāng)玩家還對PS3、Xbox 360和PC孰優(yōu)孰劣爭論不休時(shí),次世代主機(jī)即將來臨。
每種主機(jī)都有自己的利基市場,因此在銷售大戰(zhàn)中是沒有絕對的勝利者的——但這并不是表明這種爭論是無意義的。自從競爭成為了游戲行業(yè)的首要驅(qū)動(dòng)力之后,任一平臺(tái)系統(tǒng)的差異化和獨(dú)特優(yōu)勢都能使其成為整體市場上的大贏家。特別是在微軟代號(hào)為“Durango”和索尼代號(hào)為“Orbis”的計(jì)劃流出后,這種競爭趨勢可見一直被延續(xù)到次世代。
我們來對這兩者進(jìn)行列表比較:
PS4/Orbis
運(yùn)算能力——1.84TF
處理器——AMD's A10 APU
內(nèi)存——4GB
后臺(tái)操作空間——1GB
Xbox 720/Durango
運(yùn)算能力——1.23TF
處理器——Radeon HD 8770 GPU(就只比普通PC好一些)
內(nèi)存——8GB
后臺(tái)操作空間——3GB
這兩款主機(jī)的性能相較于現(xiàn)世代主機(jī)都有了巨大的飛躍;但是它們顯著的差異代表著它們有著不同的著眼點(diǎn)——因此就無絕對的優(yōu)劣之分。而開發(fā)商也會(huì)從根據(jù)其游戲需求特性而挑選相匹配的主機(jī)——一個(gè)簡單需要大量內(nèi)存的游戲會(huì)依附于Xbox 720,而一個(gè)復(fù)雜需要強(qiáng)大動(dòng)力來展現(xiàn)畫面的游戲就會(huì)依附于PS4。
最終,這種競爭也只是表面上的造勢。筆者只是單純地希望微軟真別把Xbox 720命名為Durango;而且各平臺(tái)上的游戲軟件的質(zhì)量也能隨著主機(jī)硬件質(zhì)量的提升而提升。
而任天堂則通過Wii、Wii U、DS以及3DS系列告訴世人,強(qiáng)大的性能不是上帝——游戲機(jī)的價(jià)格是要平民化的、可讓人接受的。
然而,微軟和任天堂所打造的利基市場,可能并不能立即接受次世代主機(jī)。因?yàn)镻C的網(wǎng)絡(luò)連接優(yōu)勢和多人游戲及社區(qū)游戲的便利性對性能強(qiáng)大的主機(jī)還是產(chǎn)生了一定的抵制作用。
從現(xiàn)在的形勢來看,這場主機(jī)大戰(zhàn)至少要持續(xù)上5年,可能一直要直到再次世代的主機(jī)上市。而伴隨著手機(jī)及平板電腦的進(jìn)軍,大戰(zhàn)將顯現(xiàn)前所未有的激烈。游戲公司將被迫進(jìn)行創(chuàng)新及改進(jìn),使得主機(jī)的便利性和快捷性能夠和其自身強(qiáng)大的性能相提并論,以跟上平板電腦的發(fā)展速度。
當(dāng)然了,這種競賽對玩家來說是有無限的好處的,我們就“洗眼恭看”驚世巨作的出爐及創(chuàng)新的游戲交互方式吧!

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