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殘缺也是一種美?胎死腹中的十大精品你認(rèn)同么

時(shí)間:2013-01-18 14:37:01
  • 來源:逗游網(wǎng)-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2.《星際爭霸:幽靈》

對于《星際爭霸》想必你有所耳聞 -- 那個(gè)最現(xiàn)代、最流行、甚至支撐著90%韓國經(jīng)濟(jì)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列。不過你可能沒聽過它的外傳:《星際爭霸:幽靈》,因?yàn)樗罱K未能發(fā)售,依舊是游戲世界里若隱若現(xiàn)的一只幽靈。

好吧,假如你還沒一拳捶爆你的屏幕,那么讓我們聊聊這個(gè)游戲:它看起來十分有趣,請把它想象成設(shè)置在外層空間的《細(xì)胞分裂》游戲,這毫無疑問能吊起你的胃口。這是個(gè)第三人稱潛入類游戲,擴(kuò)展了《血戰(zhàn)》中的幽靈特工的故事。悲劇的是,暴雪在一再跳票之后,最終悄無聲息地停止了游戲的開發(fā)。是的,信不信由你,一再跳票的暴雪游戲。對于讓你一再期待,我們感到非常抱歉。

幸運(yùn)的是,這個(gè)游戲的大部分背景故事被重制到了小說《星際爭霸幽靈:諾娃》之中。不幸的是,那是你滿是文字僅能閱讀的小說,而能讓你灌兩瓶紅牛通宵達(dá)旦的高清畫面游戲場景永遠(yuǎn)也不會(huì)出現(xiàn)了。

1.輻射3(范布倫版本)

回到那些以像素為主的電子游戲時(shí)代,黑島工作室的《輻射》系列游戲,代表著從上到下的等距選擇、點(diǎn)擊說服和四輪越野車地獄??僧?dāng)貝賽斯塔軟件拿到版權(quán)并發(fā)售《輻射3》的時(shí)候,一切幻想都變成了FPS/RPG式的(而且,基于原版的榮譽(yù)精神,游戲還充滿各種BUG和缺陷)。黑島曾有他們自己的《輻射3》,卻未曾完成,原因是他們愚蠢的破產(chǎn)了。哦,天啊,他們的錢哪兒去了?

最初的《輻射3》(代號“范布倫”,世界末日后的美國總統(tǒng)),盡管加入了一些幻想風(fēng)格的3D畫面和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗要素,但看上去與之前的輻射作品依舊十分相近。當(dāng)整個(gè)項(xiàng)目分崩離析的時(shí)候,一切都已經(jīng)幾近完成。游戲劇情對于那些努力忽視常數(shù)錯(cuò)誤,拼命玩穿了《輻射:新維加斯》的玩家而言應(yīng)該相當(dāng)熟悉(涉及到爭奪胡佛大壩控制權(quán)的團(tuán)戰(zhàn)),因?yàn)樵S多曾參與過“范布倫”計(jì)劃的開發(fā)者都加入了《新維加斯》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。然而,“范布倫”計(jì)劃里有幾個(gè)妙不可言的點(diǎn)子卻并未在《新維加斯》里實(shí)現(xiàn),其中包括:

掌握一個(gè)軌道核武器平臺(tái),扮演上帝(舊約里的那位,哦不?。?/p>

一個(gè)由狗統(tǒng)治的城鎮(zhèn)。

科羅拉多大峽谷(現(xiàn)在充滿了兇殘的變異體)

一個(gè)由狗統(tǒng)治的城鎮(zhèn)?。]有又!)

要是那個(gè)由狗統(tǒng)治的城鎮(zhèn)里只有恐龍的話,說不定這個(gè)胎死腹中的杰作就能夠獲得融資而最終完成了?

可惜,我們無從知曉。

(不過,答案是“是,當(dāng)然,誰能拒絕那個(gè)絕妙的點(diǎn)子?”)

譯者按:

除此之外,由于各種各樣的原因,最終未能完成發(fā)售的游戲可謂不計(jì)其數(shù)。其中的某些或因因?yàn)殚_發(fā)商的大牌或前代的余蔭而得以被媒體們所關(guān)注,被熱情的玩家們記在心中,成為記憶中的遺憾。而那些更為不幸的,則是將開發(fā)者們的心血一并帶入漫漫的時(shí)間長河之中,從此不見天日。

好在,大多數(shù)時(shí)候,這些未完成品的廢墟,終將成為繼任者的寶庫。繼承了《氏族之王》的《魔獸爭霸3》,在對敘事和人物形象的塑造上達(dá)到了新的高度,薩爾、格羅姆·地獄咆哮、紅龍女王、死亡之翼等等設(shè)定被發(fā)揚(yáng)光大,最終融入《魔獸世界》中開花結(jié)果,打動(dòng)眾多玩家的熱血情懷,最終譜寫出游戲界獨(dú)一無二的奇幻史詩。而諾娃也在《星際爭霸2》中粉墨登場,人氣不下刀鋒女皇凱瑞根。更別提那些技術(shù)展示或試玩版中價(jià)值尚存的技術(shù)和靈感,都能成為刺激后來作品成長的肥沃土壤了。

更何況,技術(shù)在發(fā)展,時(shí)代在變化,連資本也能滾雪球,在當(dāng)時(shí)已成死局的問題現(xiàn)如今卻未必沒有辦法。資本雄厚的EA帝國雖然被眾多玩家詬病毀作不倦,卻的的確確養(yǎng)活了許多瀕臨破產(chǎn)的工作室和設(shè)計(jì)師。用《刺客信條》系列賺了個(gè)盆滿缽盈的育碧已經(jīng)傳出了重開《殺戮之日》的打算。更有Kickstarter這類新興集資網(wǎng)站,能夠讓開發(fā)者們有機(jī)會(huì)繞過發(fā)行商的經(jīng)濟(jì)壓力,全心全意地為玩家、為他們自己心中的優(yōu)質(zhì)游戲傾盡全力。Double Fine帶著黑島的一幫元老和三百萬美元的募集資金,已經(jīng)興致勃勃地開始了《廢土2》的制作。而號稱《異域鎮(zhèn)魂曲》系列靈魂集成者的“永恒”計(jì)劃,也匯集了黑曜石工作室曾經(jīng)的能工巧匠開始了研發(fā)。只要他們不讓玩家們失望,蒙塵明珠也終有重見天日之時(shí)。

但游戲界從來不缺乏好點(diǎn)子,而游戲開發(fā)更重要的是將這些點(diǎn)子變?yōu)樽罱K產(chǎn)品的能力,而最終產(chǎn)品與點(diǎn)子本身的差距,則決定了這個(gè)作品的成功與否。舊日的大旗未必今日依舊飄揚(yáng),目前舊作復(fù)生,續(xù)作不斷的風(fēng)氣,是否也在某些方面反映了游戲界今年的創(chuàng)新不足?換個(gè)角度考慮,人們的夢想總是最為美好,對于未發(fā)售的計(jì)劃,我們也總是習(xí)慣性地將它們美化,并希望它們哪天真的能夠一鳴驚人??扇绻娴挠辛四敲匆惶?,我們又會(huì)不會(huì)如同《輻射3》那樣,覺得擺在眼前的游戲是那樣的似是而非?會(huì)否懷疑自己臆想多年的游戲到底是否值得等待?會(huì)否反過來因游戲的差強(qiáng)人意而大呼童年被毀?

廢案是一種遺憾,但也是特定時(shí)期特定條件下的必然。一彎殘?jiān)峦遒?,白璧微瑕未損堅(jiān)。它們夭折,它們存在,它們依舊擁有存在的意義,為了游戲的未來。

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