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殘缺也是一種美?胎死腹中的十大精品你認(rèn)同么

時(shí)間:2013-01-18 14:37:01
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-幻想者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

電子游戲的研發(fā)可是個(gè)浩大的工程 -- 想象一下做三明治,而且還是個(gè)一百人的團(tuán)隊(duì)合作制作同一個(gè)三明治。編劇們、導(dǎo)演們、程序員們、設(shè)計(jì)師們、還有許多行政人員,每個(gè)人對(duì)這個(gè)三明治都持有不同的觀點(diǎn)和議程(要不要加火腿?什么面包?等等,那是什么形狀的三明治??。?,想要把他們的思想磨合在一起,做出非凡的、美味的……好吧,這個(gè)三明治比喻看來(lái)不怎么樣(抱歉,我今天還什么都沒(méi)吃)。我想說(shuō)的是,那些具有非凡潛質(zhì)的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃之所以被取消,正是因?yàn)閷⑾敕ㄗ優(yōu)樽罱K產(chǎn)品所涉及的因素是如此復(fù)雜。以下,是電子游戲史上最偉大的十大廢案。

10.馬里奧128

繼《馬里奧64》在任天堂64上發(fā)行之后,粉絲們無(wú)不翹首以待這位勇氣可嘉的水管工的下一次登場(chǎng)。畢竟馬里奧系列之前任天堂系列的所有主機(jī)上都出了不止一代(不包括短命早夭的Virtual Boy,想要在三周的發(fā)行期內(nèi)研發(fā)出一款馬里奧游戲也太過(guò)強(qiáng)人所難了)。在許久的沉寂之后,任天堂時(shí)任當(dāng)家,宮本茂,拋出了一個(gè)名為《超級(jí)馬里奧128》的玩意。

《超級(jí)馬里奧128》(2×64,看看任天堂的起名多有創(chuàng)意)后來(lái)被形容成《馬里奧64》不折不扣的繼任者,一次技術(shù)展示,(在我看來(lái))也將是個(gè)“酷斃了”的游戲。在任天堂的游戲演示畫(huà)面里,馬里奧通過(guò)一個(gè)飛旋的球體,分裂成128個(gè)不同版本的馬里奧。游戲創(chuàng)意是否有關(guān)克隆技術(shù)的道德灰界?是否是對(duì)人口過(guò)剩的隱喻?抑或是任天堂對(duì)馬里奧擁有多條生命這一設(shè)定的超文藝向解讀?

很遺憾,我們永遠(yuǎn)無(wú)從得知。于其最初的意愿相違,《超級(jí)馬里奧128》僅僅止步于技術(shù)演示 -- 而其中的技術(shù)被用于后來(lái)的《PIKMIN》和《超級(jí)馬里奧:銀河》之中,而接下來(lái)實(shí)際發(fā)售的馬里奧游戲則是《超級(jí)馬里奧:陽(yáng)光》。那令人心滿(mǎn)意足的五分鐘演示,令每個(gè)人都希望在其中能發(fā)現(xiàn)馬里奧128的身影。

9.魔獸爭(zhēng)霸冒險(xiǎn):氏族之王

在魔獸變成“浪費(fèi)人生的大型多人在線(xiàn)游戲”之前,這個(gè)名號(hào)屬于風(fēng)靡全球的策略游戲大作。而在那個(gè)時(shí)候,許多大公司都發(fā)行了大型找尋點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,比如《猴島小英雄》(至少,那的確是個(gè)不同的時(shí)代)。而在艾澤拉斯世界,也本應(yīng)展開(kāi)一次宏大、笨拙而喜感滿(mǎn)點(diǎn)的冒險(xiǎn)之旅??蛇@項(xiàng)計(jì)劃在開(kāi)發(fā)一年之后,卻由于對(duì)市場(chǎng)萎縮和激烈競(jìng)爭(zhēng)的擔(dān)憂(yōu)而被迫夭折。

多么令人扼腕嘆息的浪費(fèi)啊,不是么?尤其是一個(gè)很可能名垂史冊(cè)的大作被暴雪腰斬的時(shí)候。蠢材!

8.星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)III

《戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)》系列來(lái)源于某位天才腦海中的靈光一現(xiàn) -- “我們搞個(gè)《戰(zhàn)地》游戲怎么樣?就用……《星球大戰(zhàn)》做背景?”開(kāi)發(fā)者被8歲時(shí)的自己靈魂附體,撇開(kāi)一身的銅臭 -- 這使得這個(gè)系列充滿(mǎn)樂(lè)趣、設(shè)計(jì)精良并風(fēng)靡一時(shí)。在《戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)II》獲得成功之后,開(kāi)發(fā)商Free Radical Design投身于三代的研發(fā)。而就在幾近完成之時(shí)(雖然完成度具體多高還有待考據(jù)),LucasArts卻唐突地取消了游戲項(xiàng)目,讓無(wú)數(shù)多邊形搭建而起的虛擬世界瞬間化為泡影。

項(xiàng)目功敗垂成的原因,至今眾說(shuō)紛紜 -- 大部分來(lái)自Free Radical Design內(nèi)部的消息指出LucasArts對(duì)投入數(shù)額不菲的巨款進(jìn)行游戲研發(fā)感到憂(yōu)慮。抑或是整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度一開(kāi)始就虛有其表,雖然新一代游戲大作聽(tīng)起來(lái)就精良的難以置信 -- 從地面到太空戰(zhàn)場(chǎng)的無(wú)縫銜接 -- 你可以在霍斯的地面上戰(zhàn)斗,然后跳上一架X翼星際戰(zhàn)機(jī)飛上星球的外層空間,與幾艘鈦戰(zhàn)機(jī)對(duì)抗?;旧希總€(gè)8歲星戰(zhàn)迷的夢(mèng)想都能在游戲里美夢(mèng)成真。

好吧,你繼續(xù)做你扮演莫夫·塔金總督的美夢(mèng)吧,愛(ài)炸幾顆行星炸幾顆。

7.洛克人:宇宙

可憐的洛克人怕是永無(wú)寧日了 -- 在最新一代《Marvel vs. Capcom》游戲里沒(méi)有他的一席之地,沒(méi)有授權(quán)的卡普空什么也做不了,而最新的洛克人“大作”卻是某個(gè)忠實(shí)粉絲獨(dú)立開(kāi)發(fā)的《洛克人×街霸》??烧嬲S刺的卻是《洛克人:宇宙》的中止開(kāi)發(fā) -- 用2.5D畫(huà)面(2D游戲沒(méi)人買(mǎi),可俺們又沒(méi)錢(qián)做成全3D的,所以就用這個(gè)啦?。綆шP(guān)卡編輯器,可完全制定洛克人武器、外觀、能力的《洛克人2》復(fù)刻重制版。

為什么卡普空的節(jié)操又掉了一地?好吧,那個(gè)極其特別而且含混其詞的答案是“由于各種各樣的原因”。謝謝解釋。

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