盤點2012年游戲業(yè)界令人失望透頂?shù)漠a(chǎn)品與事件
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《重鐵騎》
去年微軟發(fā)布《重鐵騎》的時候?qū)嵲谔L(fēng)光了,在那時看來,這是Kinect上最硬派的核心游戲了。但發(fā)售以后的奇葩操作和令人發(fā)指的難度,還有莫名其妙的劇本,玩這款游戲絕對是一種折磨。是筆者玩得太爛嗎?不不,爛的一定是游戲本身。估計這是2012年最難玩的游戲了。它與Kinect體感設(shè)備配合的很不好,完全無法達(dá)到你的操作意圖。更糟的是,他讓我們對未來的體感控制游戲產(chǎn)生了懷疑。微軟要在次世代主機上搭載新一代Kinect?;蛟S那時候再玩《重鐵騎》就會更好了。但我們不會抱太大希望了。
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《星球大戰(zhàn):舊共和國》
《星球大戰(zhàn):舊共和國》毫無疑問是2012年最宏大的掃興事件之一,它的制作宏大,野心勃勃,讓人躍躍欲試。但它問世以后,玩家玩了以后,反響。。。見仁見智吧。一個月過去了,用戶數(shù)量大減,然后EA宣布轉(zhuǎn)為免費游戲制。Gamasutra給出的應(yīng)景頭條:“史上最昂貴的游戲變?yōu)槊赓M游戲”。
接下來的情況并沒好轉(zhuǎn),免費版的《星球大戰(zhàn):舊共和國》漏斗百出,不僅讓注冊用戶喪失信心,甚至讓整個游戲界都對免費制的MMO另眼相看。EA和BioWare向《舊共和國》傾注了上百萬美元和大量人力與時間,將《星球大戰(zhàn)》的宇宙呈現(xiàn)給大家,可最后卻再次砸了星戰(zhàn)的牌子。他們應(yīng)該讓玩家省省心,只要再繼續(xù)做《舊共和國武士》就好了嘛。
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