您的位置: 首頁 > 新聞 > 高新技術(shù) > 新聞詳情

次世代游戲價(jià)格將大幅上升?玩家能坦然接受嗎?

時(shí)間:2012-12-03 08:55:51
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我們都很期待次世代的來臨,那意味著完完全全的革命,但次世代游戲價(jià)格會(huì)不會(huì)因?yàn)殚_發(fā)環(huán)境的改變而大幅提升呢?今天我們就來簡(jiǎn)單探討一下。

由于本代主機(jī)性能的不足,開發(fā)商需要“削足適履”,閹割引擎和游戲的效果以保證最起碼的流暢體驗(yàn)。畫面、關(guān)卡規(guī)模、同屏人數(shù)、爆炸效果都有著各種各樣的限制,而要在保證流暢度的同時(shí)提供盡可能好的整體觀感也是需要時(shí)間的。時(shí)間即金錢,不可否認(rèn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,優(yōu)化工作,哪怕是最簡(jiǎn)單的那種,已經(jīng)成了開發(fā)商的一大負(fù)擔(dān)。

虛幻4無壓力,可賣錢

CE從來無壓力,也可賣錢

如果主機(jī)擁有4G到8G內(nèi)存,那開發(fā)商就不用削減游戲規(guī)模以保證幀數(shù)了,他們可以把優(yōu)化的精力投入到全力釋放引擎能量的工作上。這表示更好的機(jī)能將帶來更漂亮的畫質(zhì)、更好的AI,更好的物理效果,最終造就一款更好的游戲——如果開發(fā)商有水平的話。

我尤其關(guān)注次世代游戲?qū)庹盏奶幚?,因?yàn)檫@是游戲能否有CG樣的關(guān)鍵。是的多邊形當(dāng)然很重要,但通過曲面細(xì)分和其他技術(shù)是可以在幾何問題上討巧的。

但想游戲格局實(shí)現(xiàn)跨世代飛躍,游戲引擎也必須跨世代飛躍。這就帶來了一個(gè)問題:那些一直以本世代標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)預(yù)想的廠商是否以做好萬全準(zhǔn)備迎接次世代了?比如有沒有擺得上臺(tái)面的次世代引擎?不然就會(huì)發(fā)生在PS3上作出PS2級(jí)別游戲的鬧劇了。

科樂美和SE也無壓力,自家游戲價(jià)格應(yīng)該不會(huì)大漲

不過真正的問題是:以上各種讓人神往的技術(shù)以及游戲內(nèi)資產(chǎn)會(huì)不會(huì)讓玩家花費(fèi)更多呢?是也不是,這取決于開發(fā)商如何對(duì)待玩家的期望。

那些自有引擎的開發(fā)商早就為次世代做好了準(zhǔn)備,他們的研發(fā)經(jīng)費(fèi)早就合理分?jǐn)偭?。而那些依靠授?quán)引擎的開發(fā)商就得做好自力更生或再繳一大批引擎授權(quán)費(fèi)的準(zhǔn)備了,這將對(duì)他們未來幾年內(nèi)的經(jīng)營帶來更大的不確定性。諸如Epic,Crytek等開發(fā)商一切工作平穩(wěn),我們將看到他們更多的優(yōu)質(zhì)游戲而無須擔(dān)心價(jià)格攀升,而其他的一些廠商則有可能通過提升價(jià)格或者壓縮游戲規(guī)模來控制營收,哪樣都對(duì)玩家不利。

現(xiàn)在的游戲已經(jīng)很貴了,我依然在堅(jiān)持購買一些3A大作。但如果開發(fā)商認(rèn)為每款游戲再加20美元銷量依然不減的話那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。60美元已經(jīng)超出許多人的接受 范圍,80乃至100美元的游戲?qū)⒚媾R更棘手的處境。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+