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育碧聯(lián)合創(chuàng)始人:主機生命周期過長將損害游戲業(yè)

時間:2012-11-25 19:23:02
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot告訴Poygon:主機生命周期的更替時間長或許對硬件廠商比如微軟,任天堂和索尼來說是好事,但對于游戲開發(fā)商和整個游戲界來言,這一點都不好。

    依靠大制作游戲和不斷擴展的產品線,這位法國的發(fā)行商近來羽毛豐滿,公司經營的項目突破了傳統(tǒng)游戲領域,在休閑和免費游戲甚至是電影,書籍和玩具上也都有染指。

    盡管他覺得整個游戲業(yè)被游戲系統(tǒng)(主機)的漫長更新所挾持,Guillemot仍表示公司已經取得了成功。

    “我覺得現(xiàn)在的問題是主機的過渡期實在是過長了。你知道,在游戲業(yè),我們過去每隔五年就會更換機器。今年卻是X360的第七個年頭。我們需要新主機。一般而言,在主機循環(huán)周期的最后,游戲市場就會萎縮,因為新生游戲太少,這就給游戲行業(yè)帶來一些傷害?!?/p>

    “我希望下次它們很快就到來?!?/p>

    Guillemot特別提到,許多發(fā)行商和開發(fā)商都會緊緊把握過渡到新生代主機的這段機會來“重塑”自己。

    “過渡時期可以說是黃金時期,許多開發(fā)商都會把握這段時期來冒險,做一些不同的事情。當一臺主機面世很久后,即便你開發(fā)出一款非常好的新生游戲,你也照樣賣不好。”

    他說,在主機循環(huán)周期的最開始階段,另一極—玩家們也是如此。

    “冒險開發(fā)新游戲,一些硬核玩家對此也是喜聞樂見的,因為他們也想要新鮮事物。那么大眾玩家則不會這般,他們不想冒險,他們更情愿投入到之前的游戲中來,因為他們不曉得新游戲在體驗上有著多大程度的改變?!?/p>

    “總而言之,主機的開始階段對游戲創(chuàng)新的最佳時期。”

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