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有笑,有淚……盤點七大讓人深有感觸的游戲作品

時間:2012-11-25 18:07:28
  • 來源:3DM新聞組-reishen
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》

這篇文章中的大部分游戲可能許多人都想象得到。它們都擁有完善的故事和游戲體驗,目的就是成為社會/情感類的實驗作品,但是《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》就不是這樣。這是一個圍繞著“英雄”奎托斯展開的游戲,他只是去撕碎愚蠢到膽敢擋在他面前的一切東西。但是,在血腥的游戲過程中,有一個場景明顯地與眾不同,而且由于和其余游戲進程的鮮明對比,這一幕顯得極具沖擊力。

奎托斯下到冥界之后,他死去的女兒迫不及待地來見他。之前的兩部作品已經(jīng)描繪了這位戰(zhàn)士在失去家人是的憤怒和悲傷,而就在這一刻,他又有了機會再見上家人一面。但是這一刻轉(zhuǎn)瞬即逝,因為要拯救冥界(還有女兒的靈魂)的話,他就必須把她趕走,并繼續(xù)自己的旅程。這一幕本身就非常讓人氣憤,但是和MGS微波通道的情景非常相似,《奧林匹斯之鏈》讓你必須連點按鍵來使奎托斯趕走年幼的女兒。

這個場景具有奇怪的感染力,部分是因為對小女孩兒被父親表面上的拒絕而受傷感到同情,同時也是因為玩家還知道不這樣的話,感情蒼白的奎托斯將會失去什么。這遠遠超出了我對一款充滿殺戮的游戲的預(yù)期,或許這也是這一幕如此具有沖擊力的原因。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

我并不是《使命召喚》的忠實粉絲,但是既然這個系列逐漸占據(jù)了統(tǒng)治地位,它肯定還是有值得稱贊的地方的。在4個小時充滿了虛張聲勢和子彈亂飛的任務(wù)當(dāng)中,這個游戲還是成功地展示出了兩個富有感情沖擊力的片段,來接近《半條命》系列的真實感。

第一個,或許也是最具沖擊力的一個,就是扮演一位被剝奪權(quán)力的政治領(lǐng)袖,行進在處決的路上。這個場景幾乎十分平凡,因為玩家通過這位領(lǐng)袖的眼睛,看到的只是自己被運送過接到,最終被拉到行刑隊的面前...然后,結(jié)果就是很明顯的了,但是這個場景所透露出的無助感還是非常明顯的。

第二個就是核彈的爆炸(當(dāng)然是作為另外一個角色)。在墜毀的直升機燃燒的殘骸當(dāng)中恢復(fù)意識,讓人開始考慮這個角色將會經(jīng)歷怎樣的人間煉獄,而后又在很短的時間內(nèi)因為輻射而死去。

《使命召喚》或許并不完美,并且這個系列達到如此的成功也讓我摸不到頭腦,但是這個游戲成功地在故事和戰(zhàn)斗之間找到了平衡,而很多別的游戲都沒辦法辦到。

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