EA CEO號召游戲業(yè)界采取通用游戲分級系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
John Riccitiello,EA的CEO兼ESRB(美國娛樂軟件分級委員)會主席認為,隨著全球電子游戲玩家數(shù)量增長,游戲業(yè)界需要一個對全平臺適用,由行業(yè)自身進行管理的全球通用分級系統(tǒng)。
John Riccitiello在華盛頓憑借“在自己行業(yè)中推廣活力和獨立性的遠見卓識領(lǐng)導”接受媒體評選的“美國地平線獎”。他對在場的包括眾多政要和聯(lián)邦政府議員在內(nèi)的與會人員表示“我們生活在一個神奇的年代,在過去的三年中,游戲媒體的受眾人群從不到2億增長到10多億人?!?/p>
“差不多地球上每個人都有一部手機,可以玩游戲。最高法院給予我們的權(quán)利和第一修正法案給予作者,音樂家,電影制片人的權(quán)利是相同的,我們十分珍惜這個權(quán)利。但我們經(jīng)常說:能力越大,責任就越大。要負起責任,我們就要對消費者提供更多信息,無論以何種渠道,平臺或地理位置。我們必須采取一種自我管理,全球通用的游戲分級制度,讓所有平臺的游戲都有據(jù)可依。”
去年,ESRB和CTIA無線聯(lián)合會宣布合作關(guān)系,意將ESRB分級制度用于手機游戲和app管理。然而,最后該分級制度以制作組自愿填寫問卷,列出涉及性,粗口,毒品,私人信息的內(nèi)容的形式草草了之。
雖然美國地區(qū)許多手機網(wǎng)絡(luò)服務公司,如AT&T,微軟,Sprint等公司都簽署了協(xié)議,但兩大領(lǐng)頭公司,蘋果和谷歌都不在其中。
據(jù)Riccitiello 稱,蘋果,谷歌和臉譜仍在繼續(xù)積極嘗試采用新的分級標準。
今年早些時候,ESRB經(jīng)理Patricia Vance表示,他們正在于許多國際分級機構(gòu)合作,開發(fā)全球電子游戲分級制度,目前仍在起草草案。
“我們目前比以往有更多的自由度,可以創(chuàng)作并發(fā)行自己的作品。但我們同樣也需要采用新的方式滿足消費者的知情權(quán)。消費者有許多方式了解游戲,臉譜,谷歌,蘋果,Steam,Origin。他們大多都有分級系統(tǒng),但彼此都不統(tǒng)一。因此,我們是在誤導消費者?!?/p>

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