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EA首席運(yùn)營(yíng)官:整個(gè)游戲業(yè)80%的收入依靠20大游戲

時(shí)間:2012-11-03 11:24:37
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

EA的Peter Moore是一位游戲業(yè)界知名人物,面對(duì)苛刻問題他好不避諱.我們都知道中間層的游戲發(fā)展步伐由于銷量不佳速度緩慢了下來,但是像《使命召喚》,《FIFA》,《光環(huán)》等這樣的大游戲系列反而是越發(fā)強(qiáng)壯。

這在一定程度上反映出消費(fèi)者們基本上會(huì)把錢花在他們知道能為自己提供數(shù)個(gè)小時(shí)娛樂的游戲上。EA在前些日子也提到過新出的游戲特別是在本世代游戲末期效果不會(huì)太理想,當(dāng)然也有例外,但是他們相信當(dāng)次世代來臨時(shí),情況會(huì)改變。

在接受Wired的采訪時(shí)Peter Mooer同樣也表達(dá)了相似的觀點(diǎn),然后他談到了《鏡之邊緣》,一款盡管粉絲的呼聲非常強(qiáng)烈,但目前為止仍然沒有續(xù)作的游戲。

Mooer認(rèn)為大制作游戲變得越來越強(qiáng),而其他游戲就如同從懸崖落下的碎石那般。這席話其中也有很多的道理,特別是考慮到我們能列舉出一個(gè)很長(zhǎng)的在本世代關(guān)閉的工作室名單來。這也同時(shí)為整個(gè)游戲業(yè)蒙上了一層陰影。

他說:“越高端的游戲發(fā)展的就越好。其他的一切仿佛統(tǒng)統(tǒng)從懸崖上跌落。如果你回想一下今日的游戲工業(yè),我不知道具體有多少個(gè),但是整個(gè)游戲業(yè)80%的收入很可能來源于20個(gè)最靠前的游戲。其他任何一個(gè)未能擠進(jìn)Top20或者是Top25的就發(fā)現(xiàn)要證明自己的存在是多么的困難,然后你或許會(huì)想為什么當(dāng)初做了它。”

接著他說EA確實(shí)冒險(xiǎn)過,《鏡之邊緣》就是一個(gè)成功的例子。盡管它的表現(xiàn)不是非常優(yōu)秀,我們?nèi)匀粸槠涓械津湴?。《鏡之邊緣》在我看來有幾分革命性的游戲,就是因?yàn)樗?dú)特之處??吹剿鲎訣A而不是我們熟悉的愿意冒險(xiǎn)的發(fā)行商,這同樣令我感到吃驚。在某種程度上它算得上是EA在本世代游戲中最顯著的事情之一。

Mooer說:“我們也被指責(zé)過過于保守,然后我就會(huì)把《鏡之邊緣》拿出來,雖然它未能取得商業(yè)上的成功,它顯然作為一個(gè)創(chuàng)新的實(shí)例,本身就已經(jīng)非常杰出了。游戲的藝術(shù)風(fēng)格,人物女主角,以及把跑酷和城市獨(dú)裁作為游戲開發(fā)的想法就很燦爛了。然后就是我們雖然冒險(xiǎn),但是并未取得足夠人的信任。”

當(dāng)問及為何目前仍沒有開發(fā)續(xù)作的計(jì)劃時(shí),他重復(fù)了EA其他高管們的言辭。

“本世代游戲走的越深,一款新游戲能起的作用就越小。你需要為自己儲(chǔ)存創(chuàng)意點(diǎn)子以備下一代硬件來臨時(shí)使用。并不是說沒有可能,只是非常困難,時(shí)機(jī)不對(duì)。”

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